es6(2)——let和const

    xiaoxiao2024-07-30  97

    let

    解释:

    1. 简单来说,就是类似var,但使用该方法声明的变量,只在当前作用域生效;

    几个特点:

    1、let和var相比,不存在变量提升(即先使用后声明会报错);

    { console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined let a = 1; }

    2、使用let声明的变量,当前作用域里,该变量唯一。

    即,假如在当前作用于的父级作用域里声明一个var a,在当前作用域里也声明一个let a,那么在当前作用域里,只有let声明的a生效,也就是说,以下代码是不可行的:

    var a = 1; { console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined let a = 2; }

    但若将let a改为var a,那么console.log的结果就是1了(采用父级作用域的变量的值);

    var a = 1; { console.log(a); //1 var a = 2; }

    3、同一级作用域里面,只允许对一个变量使用一个let来进行声明。

    具体来说,2个var a是正常的,剩下的2个let a或者先let a后var a又或者先var a再let a是统统都是报错的。

    { var a = 1; var a = 2; //ok } { var a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared let a = 2; } { let a = 1; let a = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared } { let a = 1; var a = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared }

    4、但是不同级作用域里,是没有影响的,比如分别在父级作用域和当前作用域里声明let a各一次,是没问题的。

    另外,外层和内层作用域都声明了一个同样的变量名时,内层作用域该变量的值的修改,对外层作用域的值是没有影响的。

    { let a = 1; { let a = 2; //can do it } console.log(a); //1 }

    但若内层不适用let声明,而是直接调用a = 2进行修改,那么是有影响的

    { let a = 1; { a = 2; //1 to 2 } console.log(a); //2 }

    5、let的限制情况

    不是十分确认,是实践后的结果。(部分因为条件不足,没法调试)

    变量名和和页面里html标签的id名重复时,该变量在全局作用域下。变量声明时不能用let,只能用var(在safari浏览器下会发生此bug);解决方法是比如把变量名放在局部作用于内;有时候let需要在"use strict"条件下才能使用(严格模式),我在写nodejs的服务器端遇见过这种问题;

    块级作用域

    1、let相当于新增了块级作用域。

    简单来说,以前只有全局作用域和函数作用域,例如以下是函数作用域的体现:

    (function () { var a = 1; })(); console.log(a); //Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier

    而在使用var时,是不存在块级作用域的,即如下代码视为同一个作用域内,所以console.log可以显示结果:

    { var a = 1; } console.log(a); //1

    而使用let时,会相当于创造出了一个块级作用域,例如将以上代码改用let进行声明,则在块级作用域外无法正常显示结果:

    { let a = 1; } console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined

    【Babel处理】另外提一句,使用babel在对以上代码进行转换处理时,为了使结果符合预期的运行结果,他会自动进行一些处理。

    例如将let a转换为其他的,例如var _a,而下面的console.log(a)不变;如果有重名(比如有_a)他会继续处理,变为_a2这样。

    2、在块级作用域下进行函数声明

    简单来说,let制造了块级作用域(见上面);

    而ES5中(也许还包括更早的),理论上,函数只能在全局作用域和函数作用域内声明,不能在块级作用域内声明。但实际上,因为要兼容以前版本,所以是可以的(不会出错,除非在严格模式'use strict')。

    但也是因为这样,所以如果在块级作用域内声明函数,你很难控制在不同浏览器中(包括同一浏览器不同版本)的实现是同样的效果。所以应该 尽量避免在块级作用域内声明函数。

    3、do表达式(存疑)

    按照阮一峰的博客关于do表达式的说明,现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式。

    代码如下:

    let x = do { //Uncaught SyntaxError: Unexpected token do let t = f(); t * t + 1; };

    我实测无效(chrome版本 55.0.2883.87),会报错,报错信息见注释,不知为何。也许是该提案未实现?


    const

    解释:

    1. 简单来说,学过c++的可以理解为c++的const,没学过可以继续往下看; 2. 如果指向非按引用传递类型(比如字符串,布尔值等),那么该值声明后无法被修改; 3. 如果指向按引用传递,则无法更改其指向的对象,但该对象的值可以被修改; 4. 准确的说,是让按引用传递时,保证该const变量指向的地址不变(而非该地址里的数据不变)(理解本条需要有指针相关概念);

    1、指向非按引用传递类型的变量,其变量值不可以被修改

    即声明后不能被修改,修改会报错;

    const a = 1; a = 2; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

    2、指向引用类型的变量,其值可以被修改,但是不能让其指向另外一个对象

    对象的值可以被修改:

    const a = {test: 1}; a.test = 2; console.log(a.test); //2

    不能修改指向的对象:(报错这步是因为更改了指向的对象)

    var a = {test: 1}; var b = {another: 2}; const c = a; console.log(c); //{test:1} c = b; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

    3、不能声明const变量时不赋值

    会报错

    const a; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

    4、块级作用域,相关特性类似let

    显然是块级的

    var a = 1; { const a = 2; console.log(a); //2 } console.log(a); //1

    不存在变量提升,出现暂时性死区,不能先使用后声明

    { console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined const a = 1; }

    也不可重复声明(在同一个块级作用域内)(使用let和var同样不可)

    { const a = 1; const a = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared }

    5、指向一个被冻结的对象

    const和Object.freeze不同,后者是冻结对象,而前者只涉及地址。

    所以可以二者结合起来,让const变量指向一个被冻结的对象。那么该变量则不可更改指向的目标(因为const)也不可更改其值(因为冻结)。

    先从阮一峰的博客拿来一个深度冻结函数(递归冻结该对象所有属性):

    var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key, value) => { if (typeof obj[key] === 'object') { constantize(obj[key]); } }); };

    然后略微修改,让const变量指向一个被冻结的对象, 会发现既无法更改变量里对象的值,也无法让变量指向另外一个对象。 有点像让const变量成为一个常量。 (下面代码没有体现深度冻结的效果)

    var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key, value) => { if (typeof obj[key] === 'object') { constantize(obj[key]); } }); return obj; //I add this code }; const a = constantize({a: 1}); console.log(a); //{a:1} a.a = 2; console.log(a.a); //1 a = 10; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

    顶层对象的属性

    所谓顶层对象,在js里面指window当一个变量在顶层作用域里(比如说打开浏览器通过F12的console来直接输入命令),那么该变量在之前情况下,是属于window这个顶层对象的属性的;我们之前一般称之为全局变量,全局变量在以前会被认为就是window的属性的值;而ES6中则不是,全局变量和顶层对象的属性的值将脱钩;

    具体来说:

    1、通过var或者function甚至直接写变量名然后进行赋值创建的对象,其变量名作为key添加到window对象中,而window里该key的值为被赋值的值。

    如代码:

    console.log(window.a); //undefined console.log(window.b); //undefined console.log(window.c); //undefined var a = 1; console.log(window.a); //1 b = 2; console.log(window.b); //2 function c(){} console.log(window.c); //function c(){}

    2、而通过let、const,以及之后的class创建的对象,则不会被添加到window里面。

    如代码:

    console.log(window.a); //undefined console.log(window.b); //undefined let a = 1; console.log(window.a); //undefined const b = 2; console.log(window.b); //undefined

    顶层对象的获得

    简单来说,顶层对象在浏览器里就是window;但是在Node.js里面没有window(Web Worker也没有,他是运行在后台的js脚本);浏览器和Web Worker里,self指向顶层对象,但是Node.js里没有self;Node里,顶层对象是global,但其他环境不支持(比如chrome里打global会告诉你未定义);有时候我们需要用同一套代码,但在各个环境拿到顶层对象(啥时候?),所以得找个通用的办法;但是没有非常完美的。阮一峰给了两个办法,我直接摘抄了,如下代码: // 方法一 (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this); // 方法二 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };

    想要了解更多的话,参考阮一峰的博客相关内容。

    相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
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