Node.js Undocumented(2)

    xiaoxiao2024-08-06  101

    Node.js Undocumented(1)     Node.js Undocumented(2)     写这种系列blog,是为了监督自己,不然我估计我不会有动力写完。这一节,我将介绍下Buffer这个module。js本身对文本友好,但是处理二进制数据就不是特别方便,因此node.js提供了Buffer模块来帮助你处理二进制数据,毕竟node.js的定位在网络服务端,不能只对文本协议友好。     Buffer模块本身其实没有多少未公开的方法,重要的方法都在文档里提到了,有两个方法稍微值的提下。      Buffer.get(idx)     跟buffer[idx]是一样的,返回的是第idx个字节,返回的结果是数字,如果要转成字符,用String.fromCharCode(code)即可。     Buffer.inspect()     返回Buffer的字符串表示,每个字节用十六进制表示,当你调用console.dir的时候打印的就是这个方法返回的结果。     Buffer真正值的一提的是它的内部实现。Buffer在node.js内部的cpp代码对应的是SlowBuffer类(src/node_buffer.cc),但是两者之间并不是一一对应。 对于创建小于8K的Buffer,其实是从一个pool里slice出来,只有大于8K的Buffer才是每次都new一个SlowBuffer。查看源码(lib/buffer.js): Buffer.poolSize  =   8   *   1024 ;      if  ( this .length  >  Buffer.poolSize) {        //  Big buffer, just alloc one.        this .parent  =   new  SlowBuffer( this .length);        this .offset  =   0 ;     }  else  {        //  Small buffer.        if  ( ! pool  ||  pool.length  -  pool.used  <   this .length) allocPool();        this .parent  =  pool;        this .offset  =  pool.used;       pool.used  +=   this .length;     }       因此,我们可以修改Buffer.poolSize这个“静态”变量来改变池的大小     Buffer.poolSize     Buffer类创建的池大小,大于此值则每次new一个SlowBuffer,否则从池中slice返回一个Buffer,如果池剩余空间不够,则新创建一个SlowBuffer做为池。下面的例子打印这个值并修改成16K: console.log(Buffer.poolSize); Buffer.poolSize = 16 * 1024 ;    SlowBuffer类    SlowBuffer类我们可以直接使用的,如果你不想使用Buffer类的话,SlowBuffer类有Buffer模块的所有方法实现,例子如下: var  SlowBuffer = require('buffer').SlowBuffer var  buf = new  SlowBuffer( 1024 ) buf.write( " hello " ,'utf - 8 '); console.log(buf.toString('utf - 8 ', 0 , 5 )); console.log(buf[ 0 ]); var  sub = buf.slice( 1 , 3 ); console.log(sub.length);         请注意,SlowBuffer默认不是Global的,需要require buffer模块。     使用建议和性能测试     Buffer的这个实现告诉我们,要使用好Buffer类还是有讲究的,每次创建小于8K的Buffer最好大小刚好能被8k整除,这样能充分利用空间;或者每次创建大于8K的Buffer,并充分重用。我们来看一个性能测试,分别循环1000万次创建16K,4096和4097大小的Buffer,看看耗时多少: function  benchmark(size,repeats){      var  total = 0 ;     console.log( " create %d size buffer for %d times " ,size,repeats);     console.time( " times " );      for ( var  i = 0 ;i < repeats;i ++ ){         total += new  Buffer(size).length;     }     console.timeEnd( " times " ); } var  repeats = 10000000 ; console.log( " warm up " ) benchmark( 1024 ,repeats); console.log( " start benchmark " ) benchmark( 16 * 1024 ,repeats); benchmark( 4096 ,repeats); benchmark( 4097 ,repeats);     创建1024的Buffer是为了做warm up。在我机器上的输出:      start benchmark create  16384  size buffer  for   10000000  times times: 81973ms create  4096  size buffer  for   10000000  times times: 80452ms create  4097  size buffer  for   10000000  times times: 138364ms

           创建4096和创建4097大小的Buffer,只差了一个字节,耗时却相差非常大,为什么会这样?读者可以自己根据上面的介绍分析下,有兴趣的可以留言。     另外,可以看到创建16K和创建4K大小的Buffer,差距非常小,平均每秒钟都能创建10万个以上的Buffer,这个效率已经足以满足绝大多数网络应用的需求。

    文章转自庄周梦蝶  ,原文发布时间2011-06-04

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