《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一6.6 本章小结

    xiaoxiao2024-08-17  89

    本节书摘来异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.6节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    6.6 本章小结

    OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例本章主要向读者介绍了OpenGL ES 2.0中光照的基本知识,掌握了本章所介绍的技术后,应该能开发出更加逼真的3D场景。

    提示

    读者可能会发现,本章中光照的案例都是没有阴影的,而阴影对于增加场景的真实感是非常重要的。基本光照是不会自动产生阴影的,实际上阴影是3D开发中一个比较高级的话题,后面的章节会进行专门讨论。

    相关资源:Python项目开发实战-第2版-完整高清版 .pdf 下载
    最新回复(0)