U3D初识

    xiaoxiao2024-11-03  79

    1.相机运动

    第一个:跟随某一个GameObject运动

    https://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/77850747

    第二个:沿着某种曲线运动

    a.比如x2+y2=1

    b.采样顺序是thi,从0->2PI;

    c.

    thi     x2     y2

    0       0        -1

    d.直接用sinthi^2+costhi^2=1,直接对thi进行均匀采样,并且相机的中心要对向物体(即要对相机进行平移和旋转)。

    e.如何触发相机的运动?

    比如相机跟随物体运动,那是因为在移动player的时候,player的位置发生变化,而位置的变化就触发了相机位置的运动。

     

    2.相机保存图像

     

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