Builder Pattern:建造者模式,又称生成器模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 这句话可能看不太懂,我们先举例子再回来看这句话。
假设我们现在要做一款游戏,其中有男人和女人,他们都是由头、身体、四肢构成,但是男人和女人每个部分的具体实现是不一样的。很容易,我们可以写出以下代码: 首先有一个Person类,男人和女人都是这个类的一个对象(这里简化了男人和女人,就没有弄出男人和女人类,他们都统一是Person这个类):
package com.sheliming.builder; public class Person { private String head; private String body; private String foot; //get set方法,toString方法 此处省略。。 }这时候就会出现一个问题,如果想创建一个男人的时候,我们需要先new一个对象,然后构造他头部的方法、在调用构造身体的方法、在调用构造四肢的方法,这样就是把创建对象的过程暴露给使用者,增加了类的使用难度,并且使用者容易漏掉。 这时候就需要builder模式登场了!首先有一个PersonBuilder的接口:
package com.sheliming.builder; public interface PersonBuilder { void builderHead(); void builderBody(); void builderFoot(); Person builderPersion(); //组装 }然后有一个构造男人的buider和一个构造女人的builder:
package com.sheliming.builder; public class ManBuilder implements PersonBuilder { private Person person; public ManBuilder() { person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法 } @Override public void builderHead() { person.setHead("建造男人头部分"); } @Override public void builderBody() { person.setBody("建造男人身体部分"); } @Override public void builderFoot() { person.setFoot("建造男人四肢部分"); } @Override public Person builderPersion() { return person; } } package com.sheliming.builder; public class WomanBuilder implements PersonBuilder { private Person person; public WomanBuilder() { person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法 } @Override public void builderHead() { person.setHead("建造女人头部分"); } @Override public void builderBody() { person.setBody("建造女人身体部分"); } @Override public void builderFoot() { person.setFoot("建造女人四肢部分"); } @Override public Person builderPersion() { return person; } }有了具体的builder之后,还是需要一步步的调用其中的方法去创建,这时候我们需要一个指挥者来封装创建的步骤:
package com.sheliming.builder; /** * 指挥者类,用来控制建造的过程,让用户不用感知建造的细节 */ public class PersonDirector { private PersonBuilder personBuilder; public PersonDirector(PersonBuilder personBuilder) { this.personBuilder = personBuilder; } public Person createPerson() { personBuilder.builderHead(); personBuilder.builderBody(); personBuilder.builderFoot(); return personBuilder.builderPersion(); } }这样,使用者可以这样调用:
package com.sheliming.builder; public class Test { public static void main(String[] args) { PersonDirector manPersonDirector = new PersonDirector(new ManBuilder()); Person man = manPersonDirector.createPerson(); System.out.println(man); PersonDirector womanPersonDirector = new PersonDirector(new WomanBuilder()); Person woman = womanPersonDirector.createPerson(); System.out.println(woman); } }运行结果:就很容易的创建了两个对象。我们只要创建对应对象的builder类,并不用关系里面创建的过程。
Person{head='建造男人头部分', body='建造男人身体部分', foot='建造男人四肢部分'} Person{head='建造女人头部分', body='建造女人身体部分', foot='建造女人四肢部分'}回头再来看看一开始的定义:“将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示”。 构建我们放到Director中,表示我们放到每个对象的Builder类中,这样我们就使用了相同的Director构建出了不同的对象,我们以后需要扩展的时候只需要增加对应的Builder就可以了,这就符合了“开闭原则”。