1.Error对象 JavaScript解析或执行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript原生提供一个Error构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例 示例: var err = new Error('出错了'); err.message // "出错了" 上面代码中,我们调用Error构造函数,生成一个err实例。
Error构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的message属性读到这个参数。
代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生、并抛出一个Error对象的实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行。
根据语言标准,Error对象的实例必须有message属性,表示出错时的提示信息,其他属性则没有提及。大多数JavaScript引擎,对Error实例还提供name和stack属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。
message:错误提示信息 name:错误名称(非标准属性) stack:错误的堆栈(非标准属性)
利用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解 示例: if (error.name){ console.log(error.name + ": " + error.message); } 上面代码表示,显示错误的名称以及出错提示信息 stack属性用来查看错误发生时的堆栈 function throwit() { throw new Error(''); }
function catchit() { try { throwit(); } catch(e) { console.log(e.stack); // print stack trace } }
catchit() // Error // at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11) // at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9) // at repl:1:5 上面代码显示,抛出错误首先是在throwit函数,然后是在catchit函数,最后是在函数的运行环境中
2.JavaScript的原生错误类型
SyntaxError是解析代码时发生的语法错误 示例: // 变量名错误 var 1a;
// 缺少括号 console.log 'hello');
ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的错误 示例: unknownVariable // ReferenceError: unknownVariable is not defined 另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this赋值 示例: console.log() = 1 // ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
this = 1 // ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment 上面代码对函数console.log的运行结果和this赋值,结果都引发了ReferenceError错误
RangeError是当一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值 示例: new Array(-1) // RangeError: Invalid array length
(1234).toExponential(21) // RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20
TypeError是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数 示例: new 123 //TypeError: number is not a func
var obj = {}; obj.unknownMethod() // TypeError: obj.unknownMethod is not a function
URIError是URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数 示例: decodeURI('%2') // URIError: URI malformed
EvalError,eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再在ES5中出现了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,人为生成错误对象的实例 示例: new Error('出错了!'); new RangeError('出错了,变量超出有效范围!'); new TypeError('出错了,变量类型无效!'); 上面代码新建错误对象的实例,实质就是手动抛出错误。可以看到,错误对象的构造函数接受一个参数,代表错误提示信息(message
3.自定义错误 示例: function UserError(message) { this.message = message || "默认信息"; this.name = "UserError"; }
UserError.prototype = new Error(); UserError.prototype.constructor = UserError; 上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义的错误了 new UserError("这是自定义的错误!");
4.throw语句 throw语句主要用于中断程序执行,抛出一个意外或错误。它接受一个表达式作为参数,可以抛出各种值 示例: // 抛出一个字符串 throw "Error!";
// 抛出一个数值 throw 42;
// 抛出一个布尔值 throw true;
// 抛出一个对象 throw {toString: function() { return "Error!"; } }; 上面代码表示,throw可以接受各种值作为参数。JavaScript引擎一旦遇到throw语句,就会停止执行后面的语句,并将throw语句的参数值,返回给用户。
如果只是简单的错误,返回一条出错信息就可以了,但是如果遇到复杂的情况,就需要在出错以后进一步处理。这时最好的做法是使用throw语句手动抛出一个Error对象 throw new Error('出错了!'); 上面语句新建一个Error对象,然后将这个对象抛出,整个程序就会中断在这个地方。
throw语句还可以抛出用户自定义的错误 function UserError(message) { this.message = message || "默认信息"; this.name = "UserError"; }
UserError.prototype.toString = function (){ return this.name + ': "' + this.message + '"'; }
throw new UserError("出错了!"); 可以通过自定义一个assert函数,规范化throw抛出的信息 function assert(expression, message) { if (!expression) throw {name: 'Assertion Exception', message: message}; } 上面代码定义了一个assert函数,它接受一个表达式和一个字符串作为参数。一旦表达式不为真,就抛出指定的字符串 assert(typeof myVar != 'undefined', 'myVar is undefined!'); console对象的assert方法,与上面函数的工作机制一模一样,所以可以直接使用 console.assert(typeof myVar != 'undefined', 'myVar is undefined!');
5.try...catch结构 示例: try { throw new Error('出错了!'); } catch (e) { console.log(e.name + ": " + e.message); console.log(e.stack); } // Error: 出错了! // at <anonymous>:3:9 // ... 上面代码中,try代码块一抛出错误(上例用的是throw语句),JavaScript引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块。可以看作,错误可以被catch代码块捕获。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值 示例: function throwIt(exception) { try { throw exception; } catch (e) { console.log('Caught: '+ e); } }
throwIt(3); // Caught: 3 throwIt('hello'); // Caught: hello throwIt(new Error('An error happened')); // Caught: Error: An error happened 上面代码中,throw语句先后抛出数值、字符串和错误对象。
catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去 try { throw "出错了"; } catch (e) { console.log(111); } console.log(222); // 111 // 222 上面代码中,try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后,程序会继续向下执行。
catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构 var n = 100;
try { throw n; } catch (e) { if (e <= 50) { // ... } else { throw e; } } 上面代码中,catch代码之中又抛出了一个错误。
为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句 try { foo.bar(); } catch (e) { if (e instanceof EvalError) { console.log(e.name + ": " + e.message); } else if (e instanceof RangeError) { console.log(e.name + ": " + e.message); } // ... } 上面代码中,catch捕获错误之后,会判断错误类型(EvalError还是RangeError),进行不同的处理。
try...catch结构是JavaScript语言受到Java语言影响的一个明显的例子。这种结构多多少少是对结构化编程原则一种破坏,处理不当就会变成类似goto语句的效果,应该谨慎使用
6.finally代码块 try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。 示例: function cleansUp() { try { throw new Error('出错了……'); console.log('此行不会执行'); } finally { console.log('完成清理工作'); } }
cleansUp() // 完成清理工作 // Error: 出错了…… 上面代码中,由于没有catch语句块,所以错误没有捕获。执行finally代码块以后,程序就中断在错误抛出的地方 function idle(x) { try { console.log(x); return 'result'; } finally { console.log("FINALLY"); } }
idle('hello') // hello // FINALLY // "result" 上面代码说明,即使有return语句在前,finally代码块依然会得到执行,且在其执行完毕后,才会显示return语句的值。
下面的例子说明,return语句的执行是排在finally代码之前,只是等finally代码执行完毕后才返回 var count = 0; function countUp() { try { return count; } finally { count++; } }
countUp() // 0 count // 1 上面代码说明,return语句的count的值,是在finally代码块运行之前,就获取完成了。
下面是finally代码块用法的典型场景 openFile();
try { writeFile(Data); } catch(e) { handleError(e); } finally { closeFile(); } 上面代码首先打开一个文件,然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。
下面的例子充分反映了try...catch...finally这三者之间的执行顺序 function f() { try { console.log(0); throw 'bug'; } catch(e) { console.log(1); return true; // 这句原本会延迟到finally代码块结束再执行 console.log(2); // 不会运行 } finally { console.log(3); return false; // 这句会覆盖掉前面那句return console.log(4); // 不会运行 }
console.log(5); // 不会运行 }
var result = f(); // 0 // 1 // 3
result // false 上面代码中,catch代码块结束执行之前,会先执行finally代码块。从catch转入finally的标志,不仅有return语句,还有throw语句 function f() { try { throw '出错了!'; } catch(e) { console.log('捕捉到内部错误'); throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行 } finally { return false; // 直接返回 } }
try { f(); } catch(e) { // 此处不会执行 console.log('caught outer "bogus"'); }
// 捕捉到内部错误 上面代码中,进入catch代码块之后,一遇到throw语句,就会去执行finally代码块,其中有return false语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch代码块剩下的部分了