命名空间
作用:对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染
1.namespace关键字:定义命名空间
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
namespace 命名空间名称
{
命名空间中的成员
}
1.命名空间中的内容既可以是变量,也可以定义函数
2.命名空间可以嵌套
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间。
2.命名空间的使用
1.加命名空间名称及作用域限定符
2.使用using将命名空间中成员引入
3.使用using namespace 命名空间名称引入
c++输入和输出
1.使用标准输入 cin和标准输出 cout,必须添加<iostream>头文件及std标准命名空间
2.使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制
缺省参数
缺省参数声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
缺省参数分类:
1.全缺省参数
2.半缺省参数
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
缺省值必须是常量或者全局变量
函数重载
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形 参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
函数重载:函数名相同,参数不同,与返回值类型无关
参数不同:
个数不同
类型不同
顺序不同
引用
引用是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
定义引用类型:类型&引用变量名=引用实体
1.引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.引用在定义时必须初始化
int a=1;
int& ra=a;
3.一个变量可以有多个引用
4.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
5.常引用
引用常数、const类型、有类型转换时,必须加const
6.引用的应用
做参数
做返回值:以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
7.引用和指针的区别
1)引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2)引用在初始化是引用一个实体后,就不能引用其他实体;而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实 体
3)没有NULL引用,但有NULL指针
4)在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节)
5)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6)有多级指针,但是没有多级引用
7)访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8)引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
1.定义:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率
2.特性:
1)inline是以空间换时间的做法。
2)inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联
3)nline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误
auto关键字:
1.在c++11中,auto作为新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
2.auto定义变量时必须进行初始化
3.auto使用规则:
1)auto与指针和引用结合起来使用
auto声明指针类型时,可以用auto或auto*
auto声明引用时,只能用auto&
2)在同一行定义多个变量
同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同类型的,否则编译出错
4.auto不能使用的场景
1)auto不能作为函数的参数
2)不能直接用来声明数组
3)c++11中,auto只作为类型指示符
4)auto不能定义类的非静态成员变量
5)实例化模板时不能使用auto作为模板参数
基于范围的for循环
1.语法:
for(用于迭代的变量:被迭代的范围) {}
2.使用条件:
1)for循环迭代的范围必须是确定的
2)迭代的对象要实现++和==的操作
空指针nullptr
1.NULL是一个宏,可以被定义为字面常亮0,或被定义为无类型指针(void*)的常量。
2.nullptr
1)在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2)在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数