目录
1.命名空间:
1.1命名空间的定义:
1.2命名空间的使用:
2.C++输入输出:
2.1 Hello World!
3.缺省函数
3.1概念:
3.2.缺省参数分类:
4.函数重载
4.1.概念:
4.2为什么要进行函数重载?
4.3重载函数的调用匹配:
5.函数调用约定:
・关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall(1-3)可以直接加在要输出的函数前。
1, 修饰名(Decoration name)
2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。
3、参数表以代号表示:
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
6.引用:
6.1概念 :
6.2 引用特性:
6.3使用场景:
6.4传值、传引用效率比较
7.引用和指针的区别:
7.1相同点:
7.2.区别:
7.3.性质定义区别:
7.4.指针和引用作为函数参数进行传递时的区别
7.5.引用传递和指针传递是不同的:
8.内联函数:
8.1.概念:
namespace N { int a =10; int b = 30; int add(int left,int right) { return left+right; } int sub(int left,int right) { return left - right; } }
加命名空间名称和作用域限定符: int main() { printf("%d\n",N::a); return 0; }
使用using将命名空间成员引入: using N::b; int main() { printf("%d\n",b); return 0; }
使用using namespace命名空间名称引入: using namespace N; int main() { printf("%d\n",b); add(10,20); return 0; }
声明或定义函数时为函数的参数制定一个默认值,再调用该函数时,如果没有你指定实参,则采用默认值,否则使用指定实参; void TestFunc(int a=0) { cout<<a<<endl; } int main() { TestFunc(); //没有传参,使用参数默认值 TestFunc(10); //传参时使用指定实参
半缺省参数; void func(int a,int b=20,int c=30) { cout<<" a ="<<a <<endl; cout<<" b ="<<b <<endl; cout<<" c ="<<c <<endl; }
半缺省参数必须从右往左来给出,不能间隔着给;缺省值参数不能再函数声明和定义中同时出现;
如果没有函数重载机制,在C中,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型、char*、各种类型的数组等等。这样做很不友好! 类的构造函数跟类名相同,也就是说:构造函数都同名。如果没有函数重载机制,要想实例化不同的对象,太过麻烦;操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,如+可用于连接字符串等;
__cdecl(C调用约定.The C default calling convention)C/C++ 缺省调用方式 压栈顺序:函数参数从右到左 参数栈维护:由调用函数把参数弹出栈,传送参数的内存栈由调用函数来维护(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定) 函数修饰名约定:VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀 每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大
__stdcall (Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中) 压栈顺序:函数参数从右到左的压栈顺序 参数栈维护:被调用函数把参数弹出栈(在退出时清空堆栈) 函数修饰名约定:VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数 ex. VC: int f(void *p) (编译后)-> _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数)
__fastcall (快速调用约定,通过寄存器来传送参数) 压栈顺序:用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送 参数栈维护:被调用函数在返回前清理传送参数的内存栈 函数修饰名约定:VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数
thiscall (本身调用,仅用于“C++”成员函数) 压栈顺序:this指针存放于CX/ECX寄存器中,参数从右到左的压栈顺序 thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定
naked call (裸调) 当采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来 保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容 (这些代码称作 prolog and epilog code,一般,ebp,esp的保存是必须的) naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用
它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl
・要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,函数名修饰约定可通过其它方法模仿
・WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,
在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs
引用:
很多API函数就是象这样声明的: int WINAPI MessageBoxA(HWND,LPCSTR,LPSTR,UINT); 而WINAPI实际上就是__stdcall. 大多数API都采用__stdcall调用规范,这是因为几乎所有的语言都支持__stdcall调用.
相比之下,__cdecl只有在C语言中才能用. 但__cdecl调用有一个特点,就是能够实现可变参数的函数调用,
比如printf,这用__stdcall调用是不可能的. __fastcall这种调用规范比较少见,但是在Borland C++ Builder中比较多的采用了这种调用方式. 如果有共享代码的需要,比如写DLL,推荐的方法是用__stdcall调用,因为这样适用范围最广.
如果是C++语言写的代码供Delphi这样的语言调用就必须声明为__stdcall,
因为Pascal不支持cdecl调用(或许Delphi的最新版本能够支持也说不定,这个不太清楚).
在其他一些地方,比如写COM组件,几乎都用的是stdcall调用.
在VC或Delphi或C++Builder里面都可以从项目设置中更改默认的函数调用规范,
当然也可在函数声明时加入__stdcall,__cdecl,__fastcall关键字来明确的指示本函数用哪种调用约定.
__declspec一般都是用来声明DLL中的导出函数.这个关键字也有一些其他的用法,不过非常罕见.
__declspec主要是用于说明DLL的引出函数的,在某些情况下用__declspec(dllexport)在DLL中声明引出函数,
比用传统的DEF文件方便.在普通程序中也可用__declspec(dllimport)说明函数是位于另一个DLL中的导出函数.
以下是在dev-c++里建立自已的dll时的dll.h里面的代码,这里面有一个:_declspec(dllexport)
#ifndef _DLL_H_ #define _DLL_H_//防重复定义
#if BUILDING_DLL # define DLLIMPORT __declspec (dllexport) #else # define DLLIMPORT __declspec (dllimport) #endif DLLIMPORT void HelloWorld (void); #endif 上面代码里面的_delcspce(dllexport)被定义为宏,这样可以提高程序的可读性.
这个的作用是将函数定义为导出函数,也就是说这个函数要被包含这个函数的程序之外的程序调用.
本语句中就是:void Helloword(void):
摘自msdn:在 32 位编译器版本中,可以使用 __declspec(dllexport) 关键字从 DLL 导出数据、
函数、类或类成员函数。__declspec(dllexport) 将导出指令添加到对象文件
若要导出函数,__declspec(dllexport) 关键字必须出现在调用约定关键字的左边(如果指定了关键字)
例如:
__declspec(dllexport) void __cdecl Function1(void);
若要导出类中的所有公共数据成员和成员函数,关键字必须出现在类名的左边,如下所示:
class __declspec(dllexport) CExampleExport : public CObject { ... class definition ... };
生成 DLL 时,通常创建一个包含正在导出的函数原型和/或类的头文件,并将 __declspec(dllexport)
添加到头文件中的声明。若要提高代码的可读性,请为 __declspec(dllexport) 定义一个宏并对正在导出的
每个符号使用该宏:#define DllExport __declspec( dllexport )
__declspec(dllexport) 将函数名存储在 DLL 的导出表中。如果希望优化表的大小
附录>
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原
型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”
重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。
a、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,
格式为_functionname@number。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,
格式为@functionname@number。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,
PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
b、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
....
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代
表一次重复;
;
其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_499cff3f0100mw9r.html
做返回值: int& TestRefReturn(int& a) { a += 10; return a; }
如下代码: int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl; return 0; }
运行结果:Add(1, 2) is :7
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实 参或者返回变量的一份临时的拷贝。因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返 回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h> struct A { int a[10000]; }; void TestFunc1(A a) {} void TestFunc2(A& a) {} void TestRefAndValue() { A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } // 运行多次,检测值和引用在传参方面的效率区别 int main() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { TestRefAndValue(); } return 0; }
TestFunc1(int*)-time:12 TestFunc2(int&)-time:0 TestFunc1(int*)-time:13 TestFunc2(int&)-time:0 TestFunc1(int*)-time:12 TestFunc2(int&)-time:1 TestFunc1(int*)-time:12 TestFunc2(int&)-time:0 TestFunc1(int*)-time:14 TestFunc2(int&)-time:0 TestFunc1(int*)-time:12 TestFunc2(int&)-time:0 TestFunc1(int*)-time:14 TestFunc2(int&)-time:0 TestFunc1(int*)-time:12 TestFunc2(int&)-time:1 TestFunc1(int*)-time:12 TestFunc2(int&)-time:0 TestFunc1(int*)-time:13 TestFunc2(int&)-time:0 通过上述代码的比较,根据运行结果,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。