Hander机制

    xiaoxiao2025-04-01  22

    Hander机制

    一.Handler 是什么?

    Handler 主要是用于异步消息处理,类似于辅助类,他封装了消息的投递 处理的接口,通常用来处理耗时较长的操作

    二.Handler的原理:

    handler中有四个重要的对象:

    Looper 它的内部包含了一个消息队列,也就是Messagequeue 所有的handler发送的消息都会进入这个消息队列

    Looper的loop方法 是一个死循环 它不断的从MessageQueue中来获取消息 如果有消息就处理消息 没有消息他就会进去阻塞状态

    Meassagequeue 就是一个消息队列 可以添加消息并处理消息

    当我们在主线程new一个Handler 的时候我们就可以使用主线程的Handler关联到我们的looper和messagequeue当我们难道数据以后我们用handlersendmesssage方法 用looper 这个循环去得到我们的数据

    Activity的生命周期也是依赖handler的消息机制来进行回调的 是在我们ActivityThread里handler 依靠 what 尽心分值 去进行不同的回调方法,从而实现不同的Activity的生命周期。handler 主要用于异步消息处理,Android提供给我们来更新UI的一套机制,可以通过handler来发送消息,也可以来接受并处理消息。

    ​ 异步消息处理: android 在设计时就分装了这么一套机制,可以通过handler来发送消息,也可以接受并处理消息

    如果不遵循这个机制就无法更新UI,就会抛出异常。为什么要通过handler机制来跟新UI呢,因为假设activity中有多个线程去更新ui ,并且没有加锁机制,就会产生页面乱,如果对ui操作进行枷锁机制的会性能会下降,所以我们使用handler 保证消息处理的先后顺序。

    由于Handler是运行在主线程中(UI线程中), 而且它的设计可以使它与子线程通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) ,把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。子线程对主线程发信息Message对象(Message包含的信息可以是int,object类型)尽可能使用Message.what来标识信息,以便用不同的方式处理Message;

    执行流程: 子线程通过sendmessage发送message消息,这个消息会被放入messageQueue队列中,

    队列会以先进先出的方式,被Looper抽取,looper抽取到信息,交由主线程的handler,handler通过handleMessage处理信息,之后更新ui。

    handler主要有

    Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

    Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

    Handler类的主要作用:(有两个主要作用)1)、在工作线程中发送消息;2)、在主线程中获取、并处理消息。

    MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,

    并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message串联起来的,等待Looper的抽取。

    Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 默认一个线程是不存在消息循环的,需要调用Looper.prepare来创建一个消息循环,

    调用Looper.loop来使消息循环起作用,当调用完loop方法后循环开始,从消息MessageQueue队列中抽取消息,下一个由handler发送的message将会被这个handler的handleMessage处理。处理完成后调用Message.recycle将其放入Message pool中。

    Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

    handler引起内存泄漏的原因及解决方案

    如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,在onDestory()方法中执行GC检查时就应该被回收掉。

    但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),

    这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收,造成内存泄漏,直到网络请求结束(图片下载完毕)。

    如果你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中,那么在你设定的delay到达之前,

    会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。

    解决:静态内部类,静态内部类不会被当前这个类所引用,再使用弱引用,gc触发时将handler中的activity回收。

    在关闭Activity的时候停掉你的后台线程。线程停掉了,就相当于切断了Handler和外部连接的线,Activity自然会在合适的时候被回收。

    如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那么使用相应的Handler的removeCallbacks()方法,把消息对象从消息队列移除就行了。

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