概念
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。数据结构是指包含许多对象的对象结构。
访问者类定义了对象被访问时的具体操作,当对象接收了一个该类访问者时,就会执行这个操作。所以如果需要在访问同一对象时执行不同操作,就需要添加新的访问者类。
优点:
符合单一职责原则。增加新操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。优秀的扩展性。灵活性。
缺点:
若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。具体元素对 访问者 公布细节,违反了迪米特原则。具体元素变更比较困难。违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
实现代码:
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。在数据基础类里面有一个方法接受访问者,并将自身引用传入该访问者。
举例
public class User1{
public static void main(String[] args) {
// 创建一个要作用的对象
ComputerPart computer = new Computer();
// 创建一种访问者类
ComputerPartVisitor visitor1 = new ComputerPartDisplayVisitor();
// computer对象按照visitor1中定义的操作来执行
computer.accept(visitor1);
System.out.println();
ComputerPart keyboard1 = new Keyboard();
keyboard1.accept(visitor1);
}
}
// 定义一个表示数据元素的接口
interface ComputerPart {
// 接收一个访问者,执行该访问者中定义的实体对象要执行的操作
void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
// 实体类
class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
public void doSomething() {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
}
class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
public void doSomething() {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
public void doSomething() {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
}
class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
public void doSomething() {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
}
// 表示访问者的接口
// 定义了一些作用与某些数据结构上的操作
interface ComputerPartVisitor {
void visit(Computer computer);
void visit(Mouse mouse);
void visit(Keyboard keyboard);
void visit(Monitor monitor);
}
// 实现这些操作
// 访问者需要知道数据结构的细节
class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
computer.doSomething();
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
mouse.doSomething();
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
keyboard.doSomething();
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
monitor.doSomething();
}
}
Output:
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
Displaying Keyboard.