文件存储和网络

    xiaoxiao2025-04-29  13

    Flutter学习指南 5. 交互、手势和动画 4. UI布局和控件 3. 熟悉Dart语言 2. 编写第一个应用 1. 开发环境搭建

    本文是学习指南系列的第6篇文章,建议大家收藏起来,欢迎分享给他人。本篇文章我们先学习 Flutter IO 相关的基础知识,然后在上次文章的基础上,继续开发一个 echo 客户端。由于日常开发中 HTTP 比 socket 更常见,我们的 echo 客户端将会使用 HTTP 协议跟服务端通信。Echo 服务器也会使用 Dart 来实现。

    文件

    为了执行文件操作,我们可以使用 Dart 的 io 包:

    import 'dart:io';

    创建文件

    在 Dart 里,我们通过类 File 来执行文件操作:

    void foo() async {   const filepath = "path to your file";   var file = File(filepath);   try {     bool exists = await file.exists();     if (!exists) {       await file.create();     }   } catch (e) {     print(e);   } }

    相对于 CPU,IO 总是很慢的,所以大部分文件操作都返回一个 Future,并在出错的时候抛出一个异常。如果你需要,也可以使用同步版本,这些方法都带一个后缀 Sync:

    void foo() {   const filepath = "path to your file";   var file = File(filepath);   try {     bool exists = file.existsSync();     if (!exists) {       file.createSync();     }   } catch (e) {     print(e);   } }

    async 方法使得我们可以像写同步方法一样写异步代码,同步版本的 io 方法已经没有太多使用的必要了(Dart 1 不支持 async 函数,所以同步版本的方法的存在是有必要的)。

    写文件

    写 String 时我们可以使用 writeAsString 和 writeAsBytes 方法:

    const filepath = "path to your file"; var file = File(filepath); await file.writeAsString('Hello, Dart IO'); List<int> toBeWritten = [1, 2, 3]; await file.writeAsBytes(toBeWritten);

    如果只是为了写文件,还可以使用 openWrite 打开一个 IOSink:

    void foo() async {   const filepath = "path to your file";   var file = File(filepath);   IOSink sink;   try {     sink = file.openWrite();     // 默认的写文件操作会覆盖原有内容;如果要追究内容,用 append 模式     // sink = file.openWrite(mode: FileMode.append);     // write() 的参数是一个 Object,他会执行 obj.toString() 把转换后     // 的 String 写入文件     sink.write('Hello, Dart');     //调用 flush 后才会真的把数据写出去     await sink.flush();   } catch (e) {     print(e);   } finally {     sink?.close();   } }

    读文件

    读写原始的 bytes 也是相当简单的:

    var msg = await file.readAsString(); List<int> content = await file.readAsBytes();

    和写文件类似,它还有一个 openRead 方法:

    // Stream 是 async 包里的类 import 'dart:async'; // utf8、LineSplitter 属于 convert 包 import 'dart:convert'; import 'dart:io'; void foo() async {   const filepath = "path to your file";   var file = File(filepath);   try {     Stream<List<int>> stream = file.openRead();     var lines = stream         // 把内容用 utf-8 解码         .transform(utf8.decoder)         // 每次返回一行         .transform(LineSplitter());     await for (var line in lines) {       print(line);     }   } catch (e) {     print(e);   } }

    最后需要注意的是,我们读写 bytes 的时候,使用的对象是 List<int>,而一个 int 在 Dart 里面有 64 位。Dart 一开始设计就是用于 Web,这部分的效率也就不那么高了。

    JSON

    JSON 相关的 API 放在了 convert 包里面:

    import 'dart:convert';

    把对象转换为 JSON

    假设我们有这样一个对象:

    class Point {   int x;   int y;   String description;   Point(this.x, this.y, this.description); }

    为了把他转换为 JSON,我们给他定义一个 toJson 方法(注意,不能改变他的方法签名):

    class Point {   // ...   // 注意,我们的方法只有一个语句,这个语句定义了一个 map。   // 使用这种语法的时候,Dart 会自动把这个 map 当做方法的返回值   Map<String, dynamic> toJson() => {     'x': x,     'y': y,     'desc': description   }; }

    接下来我们调用 json.encode 方法把对象转换为 JSON:

    void main() {   var point = Point(2, 12, 'Some point');   var pointJson = json.encode(point);   print('pointJson = $pointJson');   // List, Map 都是支持的   var points = [point, point];   var pointsJson = json.encode(points);   print('pointsJson = $pointsJson'); } // 执行后打印出: // pointJson = {"x":2,"y":12,"desc":"Some point"} // pointsJson = [{"x":2,"y":12,"desc":"Some point"},{"x":2,"y":12,"desc":"Some point"}]

    把 JSON 转换为对象

    首先,我们给 Point 类再加多一个构造函数:

    class Point {   // ...   Point.fromJson(Map<String, dynamic> map)       : x = map['x'], y = map['y'], description = map['desc'];   // 为了方便后面演示,也加入一个 toString   @override   String toString() {     return "Point{x=$x, y=$y, desc=$description}";   } }

    为了解析 JSON 字符串,我们可以用 json.decode 方法:

    dynamic obj = json.decode(jsonString);

    返回一个 dynamic 的原因在于,Dart 不知道传进去的 JSON 是什么。如果是一个 JSON 对象,返回值将是一个 Map;如果是 JSON 数组,则会返回 List<dynamic>:

    void main() {   var point = Point(2, 12, 'Some point');   var pointJson = json.encode(point);   print('pointJson = $pointJson');   var points = [point, point];   var pointsJson = json.encode(points);   print('pointsJson = $pointsJson');   print('');   var decoded = json.decode(pointJson);   print('decoded.runtimeType = ${decoded.runtimeType}');   var point2 = Point.fromJson(decoded);   print('point2 = $point2');   decoded = json.decode(pointsJson);   print('decoded.runtimeType = ${decoded.runtimeType}');   var points2 = <Point>[];   for (var map in decoded) {     points2.add(Point.fromJson(map));   }   print('points2 = $points2'); }

    运行结果如下:

    pointJson = {"x":2,"y":12,"desc":"Some point"} pointsJson = [{"x":2,"y":12,"desc":"Some point"},{"x":2,"y":12,"desc":"Some point"}] decoded.runtimeType = _InternalLinkedHashMap<String, dynamic> point2 = Point{x=2, y=12, desc=Some point} decoded.runtimeType = List<dynamic> points2 = [Point{x=2, y=12, desc=Some point}, Point{x=2, y=12, desc=Some point}]

    需要说明的是,我们把 Map转化为对象时使用时定义了一个构造函数,但这个是任意的,使用静态方法、Dart 工厂方法等都是可行的。之所以限定 toJson 方法的原型,是因为 json.encode 只支持 Map、List、String、int 等内置类型。当它遇到不认识的类型时,如果没有给它设置参数 toEncodable,就会调用对象的 toJson 方法(所以方法的原型不能改变)。

    HTTP

    为了向服务器发送 HTTP 请求,我们可以使用 io 包里面的 HttpClient。但它实在不是那么好用,于是就有人弄出了一个 http 包。为了使用 http 包,需要修改 pubspec.yaml:

    # pubspec.yaml dependencies:   http: ^0.11.3+17

    http 包的使用非常直接,为了发出一个 GET,可以使用 http.get 方法;对应的,还有 post、put 等。

    import 'package:http/http.dart' as http; Future<String> getMessage() async {   try {     final response = await http.get('http://www.xxx.com/yyy/zzz');     if (response.statusCode == 200) {       return response.body;     }   } catch (e) {     print('getMessage: $e');   }   return null; }

    HTTP POST 的例子我们在下面实现 echo 客户端的时候再看。

    使用 SQLite 数据库

    包 sqflite 可以让我们使用 SQLite:

    dependencies:   sqflite: any

    sqflite 的 API 跟 Android 的那些非常像,下面我们直接用一个例子来演示:

    import 'package:sqflite/sqflite.dart'; class Todo {   static const columnId = 'id';   static const columnTitle = 'title';   static const columnContent = 'content';   int id;   String title;   String content;   Todo(this.title, this.content, [this.id]);   Todo.fromMap(Map<String, dynamic> map)       : id = map[columnId], title = map[columnTitle], content = map[columnContent];   Map<String, dynamic> toMap() => {     columnTitle: title,     columnContent: content,   };   @override   String toString() {     return 'Todo{id=$id, title=$title, content=$content}';   } } void foo() async {   const table = 'Todo';   // getDatabasesPath() 的 sqflite 提供的函数   var path = await getDatabasesPath() + '/demo.db';   // 使用 openDatabase 打开数据库   var database = await openDatabase(       path,       version: 1,       onCreate: (db, version) async {         var sql ='''             CREATE TABLE $table ('             ${Todo.columnId} INTEGER PRIMARY KEY,'             ${Todo.columnTitle} TEXT,'             ${Todo.columnContent} TEXT'             )             ''';         // execute 方法可以执行任意的 SQL         await db.execute(sql);       }   );   // 为了让每次运行的结果都一样,先把数据清掉   await database.delete(table);   var todo1 = Todo('Flutter', 'Learn Flutter widgets.');   var todo2 = Todo('Flutter', 'Learn how to to IO in Flutter.');   // 插入数据   await database.insert(table, todo1.toMap());   await database.insert(table, todo2.toMap());   List<Map> list = await database.query(table);   // 重新赋值,这样 todo.id 才不会为 0   todo1 = Todo.fromMap(list[0]);   todo2 = Todo.fromMap(list[1]);   print('query: todo1 = $todo1');   print('query: todo2 = $todo2');   todo1.content += ' Come on!';   todo2.content += ' I\'m tired';   // 使用事务   await database.transaction((txn) async {     // 注意,这里面只能用 txn。直接使用 database 将导致死锁     await txn.update(table, todo1.toMap(),         // where 的参数里,我们可以使用 ? 作为占位符,对应的值按顺序放在 whereArgs         // 注意,whereArgs 的参数类型是 List,这里不能写成 todo1.id.toString()。         // 不然就变成了用 String 和 int 比较,这样一来就匹配不到待更新的那一行了         where: '${Todo.columnId} = ?', whereArgs: [todo1.id]);     await txn.update(table, todo2.toMap(),         where: '${Todo.columnId} = ?', whereArgs: [todo2.id]);   });   list = await database.query(table);   for (var map in list) {     var todo = Todo.fromMap(map);     print('updated: todo = $todo');   }   // 最后,别忘了关闭数据库   await database.close(); }

    运行结果如下:

    query: todo1 = Todo{id=1, title=Flutter, content=Learn Flutter widgets} query: todo2 = Todo{id=2, title=Flutter, content=Learn how to to IO in Flutter} updated: todo = Todo{id=1, title=Flutter, content=Learn Flutter widgets. Come on!} updated: todo = Todo{id=2, title=Flutter, content=Learn how to to IO in Flutter. I'm tired}

    有 Android 经验的读者会发现,使用 Dart 编写数据库相关代码的时候舒服很多。如果读者对数据库不太熟悉,可以参考《SQL必知必会》。本篇的主要知识点到这里的就讲完了,作为练习,下面我们就一起来实现 echo 客户端的后端。

    echo 客户端

    HTTP 服务端

    在开始之前,你可以在 GitHub 上找到上篇文章的代码,我们将在它的基础上进行开发。

    git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git cd flutter_demo git checkout ux-basic

    服务端架构

    首先我们来看看服务端的架构(说是架构,但其实非常的简单,或者说很简陋):

    import 'dart:async'; import 'dart:io'; class HttpEchoServer {   final int port;   HttpServer httpServer;   // 在 Dart 里面,函数也是 first class object,所以我们可以直接把   // 函数放到 Map 里面   Map<String, void Function(HttpRequest)> routes;   HttpEchoServer(this.port) {     _initRoutes();   }   void _initRoutes() {     routes = {       // 我们只支持 path 为 '/history' 和 '/echo' 的请求。       // history 用于获取历史记录;       // echo 则提供 echo 服务。       '/history': _history,       '/echo': _echo,     };   }   // 返回一个 Future,这样客户端就能够在 start 完成后做一些事   Future start() async {     // 1. 创建一个 HttpServer     httpServer = await HttpServer.bind(InternetAddress.loopbackIPv4, port);     // 2. 开始监听客户请求     return httpServer.listen((request) {       final path = request.uri.path;       final handler = routes[path];       if (handler != null) {         handler(request);       } else {         // 给客户返回一个 404         request.response.statusCode = HttpStatus.notFound;         request.response.close();       }     });   }   void _history(HttpRequest request) {     // ...   }   void _echo(HttpRequest request) async {     // ...   }   void close() async {     var server = httpServer;     httpServer = null;     await server?.close();   } }

    在服务端框架里,我们把支持的所有路径都加到 routes 里面,当收到客户请求的时候,只需要直接从 routes 里取出对应的处理函数,把请求分发给他就可以了。如果读者对服务端编程没有太大兴趣或不太了解,这部分可以不用太关注。

    将对象序列化为 JSON

    为了把 Message 对象序列化为 JSON,这里我们对 Message 做一些小修改:

    class Message {   final String msg;   final int timestamp;   Message(this.msg, this.timestamp);   Message.create(String msg)       : msg = msg, timestamp = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;   Map<String, dynamic> toJson() => {     "msg": "$msg",     "timestamp": timestamp   };   @override   String toString() {     return 'Message{msg: $msg, timestamp: $timestamp}';   } }

    这里我们加入一个 toJson 方法。下面是服务端的 _echo 方法:

    class HttpEchoServer {   static const GET = 'GET';   static const POST = 'POST';   const List<Message> messages = [];   // ...   _unsupportedMethod(HttpRequest request) {     request.response.statusCode = HttpStatus.methodNotAllowed;     request.response.close();   }   void _echo(HttpRequest request) async {     if (request.method != POST) {       _unsupportedMethod(request);       return;     }     // 获取从客户端 POST 请求的 body,更多的知识,参考     // https://www.dartlang.org/tutorials/dart-vm/httpserver     String body = await request.transform(utf8.decoder).join();     if (body != null) {       var message = Message.create(body);       messages.add(message);       request.response.statusCode = HttpStatus.ok;       // json 是 convert 包里的对象,encode 方法还有第二个参数 toEncodable。当遇到对象不是       // Dart 的内置对象时,如果提供这个参数,就会调用它对对象进行序列化;这里我们没有提供,       // 所以 encode 方法会调用对象的 toJson 方法,这个方法在前面我们已经定义了       var data = json.encode(message);       // 把响应写回给客户端       request.response.write(data);     } else {       request.response.statusCode = HttpStatus.badRequest;     }     request.response.close();   } }

    HTTP 客户端

    我们的 echo 服务器使用了 dart:io 包里面 HttpServer 来开发。对应的,我们也可以使用这个包里的 HttpRequest 来执行 HTTP 请求,但这里我们并不打算这么做。第三方库 http 提供了更简单易用的接口。

    首先把依赖添加到 pubspec 里:

    # pubspec.yaml dependencies:   # ...   http: ^0.11.3+17

    客户端实现如下:

    import 'package:http/http.dart' as http; class HttpEchoClient {   final int port;   final String host;   HttpEchoClient(this.port): host = 'http://localhost:$port';   Future<Message> send(String msg) async {     // http.post 用来执行一个 HTTP POST 请求。     // 它的 body 参数是一个 dynamic,可以支持不同类型的 body,这里我们     // 只是直接把客户输入的消息发给服务端就可以了。由于 msg 是一个 String,     // post 方法会自动设置 HTTP 的 Content-Type 为 text/plain     final response = await http.post(host + '/echo', body: msg);     if (response.statusCode == 200) {       Map<String, dynamic> msgJson = json.decode(response.body);       // Dart 并不知道我们的 Message 长什么样,我们需要自己通过       // Map<String, dynamic> 来构造对象       var message = Message.fromJson(msgJson);       return message;     } else {       return null;     }   } } class Message {   final String msg;   final int timestamp;   Message.fromJson(Map<String, dynamic> json)     : msg = json['msg'], timestamp = json['timestamp'];   // ... }

    现在,让我们把他们和上一节的 UI 结合到一起。首先启动服务器,然后创建客户端:

    HttpEchoServer _server; HttpEchoClient _client; class _MessageListState extends State<MessageList> {   final List<Message> messages = [];   @override   void initState() {     super.initState();     const port = 6060;     _server = HttpEchoServer(port);     // initState 不是一个 async 函数,这里我们不能直接 await _server.start(),     // future.then(...) 跟 await 是等价的     _server.start().then((_) {       // 等服务器启动后才创建客户端       _client = HttpEchoClient(port);     });   }   // ... } class MessageListScreen extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {     return Scaffold(       // ...       floatingActionButton: FloatingActionButton(         onPressed: () async {           final result = await Navigator.push(               context,               MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())           );           // 以下是修改了的地方           if (_client == null) return;           // 现在,我们不是直接构造一个 Message,而是通过 _client 把消息           // 发送给服务器           var msg = await _client.send(result);           if (msg != null) {             messageListKey.currentState.addMessage(msg);           } else {             debugPrint('fail to send $result');           }         },         // ...       )     );   } }

    大功告成,在做了这么多工作以后,我们的应用现在是真正的 echo 客户端了,虽然看起来跟之前没什么两样。接下来,我们就做一些跟之前不一样的——把历史记录保存下来。

    历史记录存储、恢复

    获取应用的存储路径

    为了获得应用的文件存储路径,我们引入多一个库:

    # pubspec.yaml dependencies:   # ...   path_provider: ^0.4.1

    通过它我们可以拿到应用的 file、cache 和 external storage 的路径:

    import 'package:path_provider/path_provider.dart' as path_provider; class HttpEchoServer {   String historyFilepath;   Future start() async {     historyFilepath = await _historyPath();     // ...   }   Future<String> _historyPath() async {     // 获取应用私有的文件目录     final directory = await path_provider.getApplicationDocumentsDirectory();     return directory.path + '/messages.json';   } }

    保存历史记录

    class HttpEchoServer {   void _echo(HttpRequest request) async {     // ...     // 原谅我,为了简单,我们就多存几次吧     _storeMessages();   }   Future<bool> _storeMessages() async {     try {       // json.encode 支持 List、Map       final data = json.encode(messages);       // File 是 dart:io 里的类       final file = File(historyFilepath);       final exists = await file.exists();       if (!exists) {         await file.create();       }       file.writeAsString(data);       return true;     // 虽然文件操作方法都是异步的,我们仍然可以通过这种方式 catch 到     // 他们抛出的异常     } catch (e) {       print('_storeMessages: $e');       return false;     }   } }

    加载历史记录

    class HttpEchoServer {   // ...   Future start() async {     historyFilepath = await _historyPath();     // 在启动服务器前先加载历史记录     await _loadMessages();     httpServer = await HttpServer.bind(InternetAddress.loopbackIPv4, port);     // ...   }   Future _loadMessages() async {     try {       var file = File(historyFilepath);       var exists = await file.exists();       if (!exists) return;       var content = await file.readAsString();       var list = json.decode(content);       for (var msg in list) {         var message = Message.fromJson(msg);         messages.add(message);       }     } catch (e) {       print('_loadMessages: $e');     }   } }

    现在,我们来实现 _history 函数:

    class HttpEchoServer {   // ...   void _history(HttpRequest request) {     if (request.method != GET) {       _unsupportedMethod(request);       return;     }     String historyData = json.encode(messages);     request.response.write(historyData);     request.response.close();   } }

    _history 的实现很直接,我们只是把 messages 全都返回给客户端。

    接下来是客户端部分:

    class HttpEchoClient {   // ...   Future<List<Message>> getHistory() async {     try {       // http 包的 get 方法用来执行 HTTP GET 请求       final response = await http.get(host + '/history');       if (response.statusCode == 200) {         return _decodeHistory(response.body);       }     } catch (e) {       print('getHistory: $e');     }     return null;   }   List<Message> _decodeHistory(String response) {     // JSON 数组 decode 出来是一个 <Map<String, dynamic>>[]     var messages = json.decode(response);     var list = <Message>[];     for (var msgJson in messages) {       list.add(Message.fromJson(msgJson));     }     return list;   } } class _MessageListState extends State<MessageList> {   final List<Message> messages = [];   @override   void initState() {     super.initState();     const port = 6060;     _server = HttpEchoServer(port);     _server.start().then((_) {       // 我们等服务器启动后才创建客户端       _client = HttpEchoClient(port);       // 创建客户端后马上拉取历史记录       _client.getHistory().then((list) {         setState(() {           messages.addAll(list);         });       });     });   }   // ... }

    生命周期

    最后需要做的是,在 APP 退出后关闭服务器。这就要求我们能够收到应用生命周期变化的通知。为了达到这个目的,Flutter 为我们提供了 WidgetsBinding 类(虽然没有 Android 的 Lifecycle 那么好用就是啦)。

    // 为了使用 WidgetsBinding,我们继承 WidgetsBindingObserver 然后覆盖相应的方法 class _MessageListState extends State<MessageList> with WidgetsBindingObserver {   // ...   @override   void initState() {     // ...     _server.start().then((_) {       // ...       // 注册生命周期回调       WidgetsBinding.instance.addObserver(this);     });   }   @override   void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {     if (state == AppLifecycleState.paused) {       var server = _server;       _server = null;       server?.close();     }   } }

    现在,我们的应用是这个样子的:

    flutter-echo-demo

    所有的代码可以在 GitHub 上找到:

    git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git cd flutter_demo git checkout io-basic

    使用 SQLite 数据库

    前面的实现中我们把 echo 服务器的数据存放在了文件里。这一节我们改一改,把数据存到 SQLite 中。

    别忘了添加依赖:

    dependencies:   sqflite: any

    初始化数据库

    import 'package:sqflite/sqflite.dart'; class HttpEchoServer {   // ...   static const tableName = 'History';   // 这部分常量最好是放到 Message 的定义里。为了方便阅读,就暂且放这里吧   static const columnId = 'id';   static const columnMsg = 'msg';   static const columnTimestamp = 'timestamp';   Database database;   Future start() async {     await _initDatabase();     // ...   }   Future _initDatabase() async {     var path = await getDatabasesPath() + '/history.db';     database = await openDatabase(       path,       version: 1,       onCreate: (db, version) async {         var sql = '''             CREATE TABLE $tableName (             $columnId INTEGER PRIMARY KEY,             $columnMsg TEXT,             $columnTimestamp INTEGER             )             ''';         await db.execute(sql);       }     );   } }

    加载历史记录

    加载历史记录的相关代码在 _loadMessages 方法中,这里我们修改原有的实现,让它从数据库加载数据:

    class HttpEchoServer {   // ...   Future _loadMessages() async {     var list = await database.query(       tableName,       columns: [columnMsg, columnTimestamp],       orderBy: columnId,     );     for (var item in list) {       // fromJson 也适用于使用数据库的场景       var message = Message.fromJson(item);       messages.add(message);     }   } }

    实际上改为使用数据库来存储后,我们并不需要把所有的消息都存放在内存中(也就是这里的 _loadMessage 是不必要的)。客户请求历史记录时,我们再按需从数据库读取数据即可。为了避免修改到程序的逻辑,这里还是继续保持一份数据在内存中。有兴趣的读者可以对程序作出相应的修改。

    保存记录

    记录的保存很简单,一行代码就可以搞定了:

    void _echo(HttpRequest request) async {   // ...   _storeMessage(message); } void _storeMessage(Message msg) {   database.insert(tableName, msg.toJson()); }

    使用 JSON 的版本,我们每次都需要把所有的数据都保存一遍。对数据库来说,只要把收到的这一条信息存进去即可。读者也应该能够感受到,就我们的需求来说,使用 SQLite 的版本实现起来更简单,也更高效。

    关闭数据库

    close 方法也要做相应的修改:

    void close() async {   // ...   var db = database;   database = null;   db?.close(); }

    这部分代码可以查看 tag echo-db:

    git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git cd flutter_demo git checkout echo-db

     

    原文https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMTAzMTMxMg==&mid=2649493395&idx=1&sn=01a51c9b5ddb3b36807f5dab6c0cbf19&chksm=8eec846cb99b0d7aee799f1d5015359583942ea3ac854875d8dc5ff22b622b495f0df6fb42a3&scene=21#wechat_redirect

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