《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.7校正系数

    xiaoxiao2022-05-29  209

    2.7校正系数

    由于游戏不会尝试精确地模仿现实生活,因此设计师可以添加某个校正系数,以使游戏中的动作比它们在现实生活中更令人兴奋。角色和交通工具可以比现实生活中更快地移动和调遣。战斗将快速解决,而不会出现持续很久的交火场景。资源将在需要时出现。设计师可以像魔术师那样使事情的发展出人意料,以使游戏保持向前进行并且有趣。例如,角色扮演游戏的主要特点是玩家的能力将随着时间的推移而增长。玩家变得更强大,可以更快地移动,并且变得越来越像超人。在现实生活中,持续锻炼将改善人们的身体素质,但是对于人们可以做多少事情是有限制的。在游戏中,可以忽略这种限制。因此,角色变成了可以携带多种武器、大量弹药和无限的健康药水的超人。只要玩家愿意暂时收起自己的疑心,就会接受游戏世界的约定。如果设计师拘泥于现实世界的限制,那么玩家的存货清单将要空得多,并且游戏很可能不怎么有趣。在处理敌方部队时,设计师必须小心使用校正系数,因为玩家可能注意到计算机给敌人提供了帮助——例如,在玩家转身时哨兵能够察觉他,或者敌人总会找到通往玩家部队的最快路线,因此他们将觉得被游戏欺骗了。不过,玩家也可能永远不会注意到计算机正在欺骗他们,因为他们被游戏中的超现实事件深深地吸引住了。


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