Vector3.forward 只是一个定值,它只是Vector3(0,0,1) 的缩写, 它的值是 世界坐标系中 Z 轴的指向, 值是不会改变的。
Transform.forward 表示一个向量,即当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向。
如果使用Transform.Translate。需要注意 Vector3.forward 和 Transform.forward是不同的。
下面两个 Cube 的物体坐标和世界坐标相同时
现在下面两个Cube 的物体坐标与世界坐标不相等了, 它们都旋转了 30度
现在红色的Cube 即使旋转了30 度, 但是它是 按 Vector3.forward 来移动的,所以它是按世界坐标轴的Z 轴进行移动的, 因为图中的Z轴是在正前方, 所以红色的Cube 往前移动。现在黑色的Cube 也使旋转了30 度, 但是它是 按 transform.forward 来移动的,所以它是按自身的物体坐标系的Z轴移动的。下面两个 Cube 的物体坐标和世界坐标相同时
现在下面两个Cube 的物体坐标与世界坐标不相等了, 它们都旋转了 30度
当使用 transform.Translate时第二个参数是 Space.Self时。Transform.forward的移动方向移动了60度。
原因是 transform.Translate 参数 Space.Self 需要一个局部坐标系的方向向量,但是transform.forward是世界坐标的方向向量。
所以除非必要,否则别用这句代码:
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime, Space.Self);这会让你物体的前进方向变的混乱。
应该用:
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime, Space.World); 或者 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime, Space.Self);为什么旋转30°时,transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime, Space.Self);,这句代码会让物体往60°的方向移动呢?
首先 transform.forward 是自动对物体旋转值算出前进方向向量的变量。同时 transform.forward是当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向。系统根据物理本身的局部坐标系计算出z轴在世界坐标系上的旋转值是30°,但是你使用transform.Translate并且设置了Space.Self按照局部坐标移动,那么,transform.forward这个30°的世界坐标的旋转又要根据物体的局部坐标系转化成局部坐标,那么两次30°+30°就是最后我们所看到物体往世界坐标的60°旋转方向移动。