文章转自:https://blog.csdn.net/fly_zxy/article/details/80911942 若看例子查看详情
时序图的元素 我们在画时序图时会涉及7种元素:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(LifeLine)、控制焦点(Activation)、消息(Message)、自关联消息、组合片段。其中前6种是比较常用和重要的元素,剩余的一种组合片段元素不是很常用,但是比较复杂。我们先介绍前6种元素,在单独介绍组合片段元素。
角色(Actor) 系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。以一个小人图标表示。 对象(Object) 对象位于时序图的顶部,以一个矩形表示。对象的命名方式一般有三种: 1 对象名和类名。例如:华为手机:手机、loginServiceObject:LoginService。 2 只显示类名,不显示对象,即为一个匿名类。例如::手机、:LoginSservice。 3 只显示对象名,不显示类名。例如:华为手机:、loginServiceObject:。 生命线(LifeLine) 时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线(对象的时间线)。以一条垂直的虚线表。 控制焦点(Activation) 控制焦点代表时序图中在对象时间线上某段时期执行的操作。以一个很窄的矩形表示。 消息(Message) 表现代表对象之间发送的信息。消息分为三种类型。 同步消息(Synchronous Message) 消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。以一条实线+实心箭头表示。 异步消息(Asynchronous Message) 消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。以一条实线+大于号表示。 返回消息(Return Message) 返回消息表示从过程调用返回。以小于号+虚线表示。 自关联消息 表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。