JavaScript Number对象

    xiaoxiao2025-06-24  11

    1.概述 Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用 作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象 示例: var n=new Number(1); typeof n;//"object" Number对象作为构造函数使用,返回一个值为1的对象 作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值 Number(true);//1 上面代码将布尔值true转为数值1

    Number对象拥有以下一些属性。

    Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向Infinity。 Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向-Infinity。 Number.NaN:表示非数值,指向NaN。 Number.MAX_VALUE:表示最大的正数,相应的,最小的负数为-Number.MAX_VALUE。 Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE。 Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991。 Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991 Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity Number.NaN // NaN

    Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 Number.MAX_VALUE < Infinity // true

    Number.MIN_VALUE // 5e-324 Number.MIN_VALUE > 0 // true

    Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991 Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

    2.Number 对象实例的方法

    Number.prototype.toString() Number对象部署了自己的toString方法,用来将一个数值转为字符串形式 (10).toString() // "10" toString方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串 (10).toString(2) // "1010" (10).toString(8) // "12" (10).toString(16) // "a" 上面代码中,之所以要把10放在括号里,是为了表明10是一个单独的数值,后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被JavaScript引擎解释成小数点,从而报错 10.toString(2) // SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL 只要能够让JavaScript引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为10加上括号,还可以在10后面加两个点,JavaScript会把第一个点理解成小数点(即10.0),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果 10..toString(2) // "1010"

    // 其他方法还包括 10 .toString(2) // "1010" 10.0.toString(2) // "1010" 这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString方法 10.5.toString() // "10.5" 10.5.toString(2) // "1010.1" 10.5.toString(8) // "12.4" 10.5.toString(16) // "a.8" 通过方括号运算符也可以调用toString方法 10['toString'](2) // "1010" 将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt方法

    3.Number.prototype.toFixed() toFixed方法用于将一个数转为指定位数的小数,返回这个小数对应的字符串 (10).toFixed(2) // "10.00" 10.005.toFixed(2) // "10.01" 上面代码分别将10和10.005转成2位小数的格式。其中,10必须放在括号里,否则后面的点运算符会被处理小数点,而不是表示调用对象的方法;而10.005就不用放在括号里,因为第一个点被解释为小数点,第二个点就只能解释为点运算符。

    toFixed方法的参数为指定的小数位数,有效范围为0到20,超出这个范围将抛出RangeError错误

    4.Number.prototype.toExponential() toExponential方法用于将一个数转为科学计数法形式 (10).toExponential()  // "1e+1" (10).toExponential(1) // "1.0e+1" (10).toExponential(2) // "1.00e+1"

    (1234).toExponential()  // "1.234e+3" (1234).toExponential(1) // "1.2e+3" (1234).toExponential(2) // "1.23e+3" toExponential方法的参数表示小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个RangeError

    5.Number.prototype.toPrecision() toPrecision方法用于将一个数转为指定位数的有效数字 (12.34).toPrecision(1) // "1e+1" (12.34).toPrecision(2) // "12" (12.34).toPrecision(3) // "12.3" (12.34).toPrecision(4) // "12.34" (12.34).toPrecision(5) // "12.340" toPrecision方法的参数为有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出RangeError错误。

    toPrecision方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关 (12.35).toPrecision(3) // "12.3" (12.25).toPrecision(3) // "12.3" (12.15).toPrecision(3) // "12.2" (12.45).toPrecision(3) // "12.4"

    6.自定义方法 与其他对象一样,Number.prototype对象上面可以自定义方法,被Number的实例继承 Number.prototype.add = function (x) {   return this + x; }; 上面代码为Number对象实例定义了一个add方法。

    在数值上调用某个方法,数值会自动转为Number的实例对象,所以就得到了下面的结果 8['add'](2) // 10 上面代码中,调用方法之所以写成8['add'],而不是8.add,是因为数值后面的点,会被解释为小数点,而不是点运算符。将数值放在圆括号中,就可以使用点运算符调用方法了 (8).add(2) // 10 由于add方法返回的还是数值,所以可以链式运算 Number.prototype.subtract = function (x) {   return this - x; };

    (8).add(2).subtract(4) // 6 上面代码在Number对象的实例上部署了subtract方法,它可以与add方法链式调用。

    我们还可以部署更复杂的方法 Number.prototype.iterate = function () {   var result = [];   for (var i = 0; i <= this; i++) {     result.push(i);   }   return result; };

    (8).iterate() // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] 上面代码在Number对象的原型上部署了iterate方法,可以将一个数值自动遍历为一个数组。

    需要注意的是,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的 var n = 1; n.x = 1; n.x // undefined 上面代码中,n是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined。这是因为一旦被调用属性,n就自动转为Number的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x当然就读不出来

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