1.属性 Math对象提供以下一些只读的数学常数。
Math.E:常数e。 Math.LN2:2的自然对数。 Math.LN10:10的自然对数。 Math.LOG2E:以2为底的e的对数。 Math.LOG10E:以10为底的e的对数。 Math.PI:常数Pi。 Math.SQRT1_2:0.5的平方根。 Math.SQRT2:2的平方根
Math.E // 2.718281828459045 Math.LN2 // 0.6931471805599453 Math.LN10 // 2.302585092994046 Math.LOG2E // 1.4426950408889634 Math.LOG10E // 0.4342944819032518 Math.PI // 3.141592653589793 Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476 Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
2.方法 Math对象提供以下一些数学方法。
Math.abs():绝对值 Math.ceil():向上取整 Math.floor():向下取整 Math.max():最大值 Math.min():最小值 Math.pow():指数运算 Math.sqrt():平方根 Math.log():自然对数 Math.exp():e的指数 Math.round():四舍五入 Math.random():随机数 Math.abs方法返回参数值的绝对值。
Math.abs方法返回参数值的绝对值。 Math.abs(1) // 1 Math.abs(-1) // 1
Math.max方法和Math.min方法都可以接受多个参数,Math.max返回其中最大的参数,Math.min返回最小的参数 Math.max(2, -1, 5) // 5 Math.min(2, -1, 5) // -1
Math.floor方法接受一个参数,返回小于该参数的最大整数 Math.floor(3.2) // 3 Math.floor(-3.2) // -4
Math.ceil方法接受一个参数,返回大于该参数的最小整数 Math.ceil(3.2) // 4 Math.ceil(-3.2) // -3
如果需要一个总是返回某个数值整数部分的函数,可以自己实现 function ToInteger(x) { x = Number(x); return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); }
ToInteger(3.2) // 3 ToInteger(3.5) // 3 ToInteger(3.8) // 3 ToInteger(-3.2) // -3 ToInteger(-3.5) // -3 ToInteger(-3.8) // -3 上面代码中,不管正数或负数,ToInteger函数总是返回一个数值的整数部分 Math.round方法用于四舍五入 Math.round(0.1) // 0 Math.round(0.5) // 1 Math.round(0.6) // 1
// 等同于 Math.floor(x + 0.5)
Math.pow方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值 Math.pow(2, 2) // 4 Math.pow(2, 3) // 8
Math.sqrt方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN Math.sqrt(4) // 2 Math.sqrt(-4) // NaN
Math.log方法返回以e为底的自然对数值 Math.log(Math.E) // 1 Math.log(10) // 2.302585092994046
如果要计算以10为底的对数,可以先用Math.log求出自然对数,然后除以Math.LN10;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2 Math.log(100)/Math.LN10 // 2 Math.log(8)/Math.LN2 // 3 Math.exp方法返回常数e的参数次方 Math.exp(1) // 2.718281828459045 Math.exp(3) // 20.085536923187668
3.Math.random(),返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1 Math.random() // 0.7151307314634323 任意范围的随机数生成函数如下 function getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; }
getRandomArbitrary(1.5, 6.5) // 2.4942810038223864 任意范围的随机整数生成函数如下 function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }
getRandomInt(1, 6) // 5 返回随机字符的例子如下 function random_str(length) { var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'; ALPHABET += 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz'; ALPHABET += '0123456789-_'; var str = ''; for (var i=0; i < length; ++i) { var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length); str += ALPHABET.substring(rand, rand + 1); } return str; }
random_str(6) // "NdQKOr" 上面代码中,random_str函数接受一个整数作为参数,返回变量ALPHABET内的随机字符所组成的指定长度的字符串
4.三角函数方法 Math对象还提供一系列三角函数方法。
Math.sin():返回参数的正弦 Math.cos():返回参数的余弦 Math.tan():返回参数的正切 Math.asin():返回参数的反正弦(弧度值) Math.acos():返回参数的反余弦(弧度值) Math.atan():返回参数的反正切(弧度值) 示例: Math.sin(0) // 0 Math.cos(0) // 1 Math.tan(0) // 0 Math.asin(1) // 1.5707963267948966 Math.acos(1) // 0 Math.atan(1) // 0.7853981633974483