总结:这个库有着对加载网络图片的吵详细配置。可以根据个人的喜欢,进行一些配置等等。并且可以实现图片下载过程的监听。且可以支持图片下载完成后,显示圆形或者圆角矩形的图片。
关于 Fresco Facebook最近推出了一款用于Android应用中展示图片的强大图片库Fresco,它能够从网络、本地存储和本地资源中加载图片。而且,为了节省数据和 CPU,它拥有三级缓存。Fresco 是一个强大的图片加载组件。
Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。
Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。
Fresco 支持 Android2.3(API level 9) 及其以上系统。
特性 内存管理解压后的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。
在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。
Fresco 在低端机器上表现一样出色,你再也不用因图片内存占用而思前想后。
图片的渐进式呈现渐进式的JPEG图片格式已经流行数年了,渐进式图片格式先呈现大致的图片轮廓,然后随着图片下载的继续,呈现逐渐清晰的图片,这对于移动设备,尤其是慢网络有极大的利好,可带来更好的用户体验。
Android 本身的图片库不支持此格式,但是Fresco支持。使用时,和往常一样,仅仅需要提供一个图片的URI即可,剩下的事情,Fresco会处理。
Gif图和 WebP格式是的,支持加载Gif图,支持WebP格式。
图像的呈现Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:
- 自定义居中焦点(对人脸等图片显示非常有帮助) - 圆角图,当然圆圈也行。 - 下载失败之后,点击重现下载 - 自定义占位图,自定义 overlay, 或者进度条 - 指定用户按压时的 overlay 图像的加载Fresco 的 image pipeline 设计,允许用户在多方面控制图片的加载:
Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发布,现已提供 jar包下载 ,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:
- GIF 动画的解码 :通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif方法加载动画图片 - 本地视频剧照的解码: 通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示 - 缩略图的支持: 为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图 - Activity 生命周期的集成: 当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求 - 转码的支持: Glide的toBytes 和transcode 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode 方法还能够改变图片的样式 - 动画的支持: 新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade方法)和查看动画的属性的功能 - OkHttp 和Volley 的支持: 默认选择Http UrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈 - 其他功能: 如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能另外,请大家注意,除了以上新引入的功能外,还具有Glide 2.x系列版本的所有功能,如背景图片的加载、内存和磁盘间的高效缓存、使用位图和资源池提高加载性能, 更多Glide3.0相关信息请登陆GitHub上的 Wiki页面 查看。
Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。
Picasso: Square出品,和OkHttp搭配起来更配呦!
Volley ImageLoader:Google官方出品,可惜不能加载本地图片~
Fresco:Facebook出的,天生骄傲!不是一般的强大。
Glide:Google推荐的图片加载库,专注于流畅的滚动,更适合于列表大量图片。
转载下泡在网上的日子文章总结
Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?
虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。
Picasso和Glide详细对比
英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google
首发地址
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。
1. dependencies { 2. compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1' 3. }Glide
2. compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' 3. compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0' 4. }Glide需要依赖Support Library v4。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。
就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。
Picasso
1. Picasso.with(context) 3. .into(ivImg);Glide
1. Glide.with(context) 2..load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
同时将Activity/Fragment作为with参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和Fragment给Glide,而不是Context。
默认Bitmap格式是RGB_565下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)
可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):
如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888:
1. public class GlideConfiguration implements GlideModule { 2. 3. @Override 4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { 5. // Apply options to the builder here. 6. builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); 7. } 8. 9. @Override 10. public void registerComponents(Context context, Glide glide) { 11. // register ModelLoaders here. 12. } 13. }同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data
这样看起来就会好很多。
我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。
原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:
1. Picasso.with(this) 2. .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg") 3. .resize(768, 432) 4. .into( ivImgPicasso);但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:
3. .fit 4. .centerCrop 5. .into( ivImgPicasso);现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。
虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。
Image质量的细节这是将ImageView还原到真实大小时的比较。
你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。
但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。
Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。
上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。
尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。
具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。
不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:
1. Glide.with(this) 3. .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) 4. .into(ivImgGlide);下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。
Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:
1. //Picasso 2. .noFade;
Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。
相关资源:python入门教程(PDF版)