设计模式之代理模式

    xiaoxiao2026-01-09  11

    设计模式,六大设计原则,类的特性

    总纲 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox

    代理模式 Proxy Pattern

    为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式也叫委托模式

    通用类图

    组成

    抽象主题 Subject 抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求具体主题 RealSubject 也叫做被委托角色、被代理角色。它才是冤大头,是业务逻辑的具体执行者代理主题 Proxy 也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作

    案例

    JAVA

    //抽象主题类 public interface Subject{ // 定义一个方法 public void request(); } //真实主题类 public class RealSubject implements Subject{ // 实现方法 public void request(){ 。。。。 } } //代理类 public class Proxy implements Subject{ // 要代理哪个实现类 private Subject subject =null; // 模式被代理者 public Proxy(){ this.subject= new Proxy(){ } // 通过构造函数传递代理者 public Proxy(Object ...objects){ } // 实现接口中定义的方法 public void request(){ this.before(); this.subject.request(); this.after(); } // 预处理 private void before(){ ... } // 善后处理 private void after(){ ... } }

    一个代理类可以代理多个被委托者或者代理者,因此一个代理类具体代理哪个真实主题角色,是由场景决定的。当然,最简单的情况就是一个主题类和一个代理类,这是最简洁的代理模式。在通常情况下,一个接口只需要一个代理类就可以了,具体代理哪个实现类由高层模块决定,就是在代理类的构造函数中传递被代理者。

    优点

    职责清晰 高扩展性 智能化

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