Java设计模式--命令模式

    xiaoxiao2026-01-29  8

    命令模式(别名:动作,事物)

    为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    Command Pattern(Another name:Action,Transaction)

    Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

    类图

    模式的结构与使用

    命令模式的结构中包四种角色。 + 接受者(Receiver):接受者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。 + 命令(Command):命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法,比如:execute()、undo()等方法。 + 具体命令(Concrete command):具体命令是实现命令接口的类的实例。具体命令必须实现接口中的方法,比如execute(),使该方法封装一个“请求”。 + 请求者(Invoker):请求者是一个包含Command接口变量的类的实例。请求者中的Command接口的变量可以存放任何具体命令的引用。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行那些封装“请求”的方法,比如execute()方法。

    简单的例子

    接受者Receiver的类CompanyArmy.java

    package Command; public class CompanyArmy { public void sneakAttack() { System.out.println("我们知道了如何偷袭敌人,保证完成任务"); } }

    Command接口Command.java

    package Command; public interface Command { public abstract void execute(); }

    ConcreteCommand的实现类ConcreteCommand.java

    package Command; public class ConcreteCommand implements Command { CompanyArmy army; public ConcreteCommand(CompanyArmy army) { this.army = army; } @Override public void execute() { army.sneakAttack(); } }

    请求者类ArmySuperior.java

    package Command; public class ArmySuperior { Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void startExecuteCommand() { command.execute(); } }

    测试类Application.java

    package Command; public class Application { public static void main(String[] args) { CompanyArmy 三连 = new CompanyArmy(); Command command = new ConcreteCommand(三连); ArmySuperior 指挥官 = new ArmySuperior(); 指挥官.setCommand(command); 指挥官.startExecuteCommand(); } }

    运行截图

    命令撤销的例子

    接受者Receiver的类MakeDir.java

    package UndoCommand; import java.io.File; public class MakeDir { public void createDir(String name) { File dir = new File(name); dir.mkdir(); } public void deleteDir(String name) { File dir = new File(name); dir.delete(); } }

    Command接口Command.java

    package UndoCommand; public interface Command { public abstract void execute(String name); public abstract void undo(); }

    ConcreteCommand的实现类ConcreteCommand.java

    package UndoCommand; import java.util.ArrayList; public class ConcreteCommand implements Command { ArrayList<String> dirNameList; MakeDir makeDir; public ConcreteCommand(MakeDir makeDir) { dirNameList = new ArrayList<String>(); this.makeDir = makeDir; } @Override public void execute(String name) { makeDir.createDir(name); dirNameList.add(name); } @Override public void undo() { if (dirNameList.size() > 0) { int m = dirNameList.size(); String str = dirNameList.get(m - 1); makeDir.deleteDir(str); dirNameList.remove(m - 1); } else System.out.println("没有需要撤销的操作"); } }

    请求者类RequestMakedir.java

    package UndoCommand; public class RequestMakedir { Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void startExecuteCommand(String name) { command.execute(name); } public void undoCommand() { command.undo(); } }

    测试类Application.java

    package UndoCommand; public class Application { public static void main(String[] args) { MakeDir makeDir = new MakeDir(); Command command = new ConcreteCommand(makeDir); RequestMakedir requestMakedir = new RequestMakedir(); requestMakedir.setCommand(command); requestMakedir.startExecuteCommand("yxx"); requestMakedir.startExecuteCommand("yn"); requestMakedir.undoCommand(); } }

    运行截图

    命令模式的优点

    在命令模式中,请求者(Invoker)不直接与接受者(Receiver)交互,即请求者(Invoker)不包含接受者(Receiver)的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用命令模式可以记录日志。使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些命令。

    适用命令模式的情景

    程序需要在不同的时刻制定、排列和执行请求。程序需要提供撤销操作。程序需要支持宏操作。

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