放yy直播点赞动画

    xiaoxiao2026-02-01  5

    最近在做直播相关的东西,这个动画是IOS先撸出来的,后来android这边要模仿,大部分直播应用都有很炫酷的点赞动画,所以也没什么好稀奇的。如果有现成的轮子了,就没必要自己再造了,后来参照了程序亦非猿的实现,做了些修改,最终效果还不错。

    live.gif

    刚开始自己造轮子的时候也走了些弯路,最初是给这些图标一些随机的初始速度和偏移量然后慢慢上升,效果总是不大好,差了点意思。后来仔细研究发现这些图标上升的路线并不是直线,而是一个三阶贝塞尔曲线。

    一阶贝塞尔曲线,实际上就是一条连接两点的直线段。 二阶贝塞尔曲线,就是两点间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。 三阶贝塞尔曲线,则需要一个起点,一个终点,两个控制点来控制曲线的形状。

    三节贝塞尔曲线的公式

    公式.png

    公式中:P0,是我们的起点,P3是终点,P1,P2是途径的两个点,而t则是一个因子,取值范围是0-1。 整个曲线的生成过程

    过程.gif

    实现代码如下,调用的时候只需要在构造方法中传入两个随机点即可。

    public class BesselEvaluator implements TypeEvaluator<float[]> { private float point1[] = new float[2], point2[] = new float[2]; public BesselEvaluator(float[] point1, float[] point2) { this.point1 = point1; this.point2 = point2; } @Override public float[] evaluate(float fraction, float[] point0, float[] point3) { float[] currentPosition = new float[2]; currentPosition[0] = point0[0] * (1 - fraction) * (1 - fraction) * (1 - fraction) + point1[0] * 3 * fraction * (1 - fraction) * (1 - fraction) + point2[0] * 3 * (1 - fraction) * fraction * fraction + point3[0] * fraction * fraction * fraction; currentPosition[1] = point0[1] * (1 - fraction) * (1 - fraction) * (1 - fraction) + point1[1] * 3 * fraction * (1 - fraction) * (1 - fraction) + point2[1] * 3 * (1 - fraction) * fraction * fraction + point3[1] * fraction * fraction * fraction; return currentPosition; } }

    详细的动画实现可以参考一步一步教你实现Periscope点赞效果,但很显然我这里完成点赞动画,任务还没有完成。有几个问题需要解决:允许连续点赞,而且是计数的,什么时候把点赞的数量抛给服务器;我怎么看到其他用户点赞,或者其他用户怎么看的到我点赞。

    先看第一个问题吧,什么时候把点赞数量抛给服务器?由于产品经理带着小姨子跑路了,Ios和android两个端的策略还不太一样,但我们达成的基本共识就是:不能点一次抛一次,抛的次数越少越好。Ios是本地维护一个count,没隔一段时间检测count有增加,就抛一次。android这里是连续点击的时间间隔大于一个约定值,就认为本轮点赞结束,然后抛一次。以前有研究过单击双击,这次连续点击也来了,该来的总要来的。

    public class MainActivity extends AppCompatActivity { long mLastTime = 0; long mCurTime = 0; private final int DELAY = 500;//连续点击的临界点 BubbleView bubbleView; private int mClickCount = 0; private int currLikeCount; private TextView likeCount; private Timer delayTimer; private TimerTask timeTask; private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { praiseRequest(mClickCount); delayTimer.cancel(); super.handleMessage(msg); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); setSupportActionBar(toolbar); bubbleView=(BubbleView)findViewById(R.id.praise_anim); bubbleView.setDefaultDrawableList(); likeCount = (TextView) findViewById(R.id.like_count); FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab); fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { mCurTime = System.currentTimeMillis(); if (mCurTime - mLastTime < DELAY) { mClickCount++; } else { mClickCount = 1; } currLikeCount++; likeCount.setText(String.valueOf(currLikeCount)); delay(); mLastTime = mCurTime; bubbleView.startAnimation(bubbleView.getWidth(), bubbleView.getHeight()); } }); } private void delay() { if (timeTask != null) timeTask.cancel(); timeTask = new TimerTask() { @Override public void run() { Message message = new Message(); mHandler.sendMessage(message); } }; delayTimer = new Timer(); delayTimer.schedule(timeTask, DELAY); } /** * 点赞请求网络 */ private void praiseRequest(int count) { } }

    第二个问题由于暂时没条件做推送,所以只能客户端每隔一段时间轮一次接口了,如果相比较上次数量有增加,动画上就弹出相应数量的爱心数,这里就需要给屏幕上允许出现的爱心数量设置一个最大值,要不然一瞬间弹出几百个甚至上千个肯定要悲剧了。

    576DB36E-F179-47A0-A216-8C05381BCC94-1540-0000D86DB0CDA3D2.gif 后期将做进一步的拓展,实现详情效果 相关资源:ios-给按钮添加一个小的点赞动画.zip
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