Rachee Singh2.6.1 问题你打算创建应用程序加载时显示的闪屏(splash screen)。2.6.2 解决方案你可以采用活动或者对话框的形式构建闪屏。因为闪屏的目标在几秒钟之内就能完成,所以它可以在短时间或者单击闪屏上的一个按钮之后消失。2.6.3 讨论闪屏发明于PC时代,最初是在PC速度较慢的时候遮盖缓慢构建的GUI。供应商则将闪屏用于品牌宣传。但是在移动领域中,最长的应用程序启动时间可能少于1秒,人们开始认为闪屏已经不合时宜。在 eHealth Innovation中,我们对此进行了论证, BANT应用程序闪屏在1秒之后就消失。问题是:我们是否仍然需要闪屏?现在是否应该摒弃闪屏的概念?在大部分移动应用中,应用启动器中会显示名称和徽标,在其他许多屏幕中也会出现名称和徽标,是否应该让这些名称和徽标完全消失?虽然如此,出于完整性的考虑,这里还是要介绍两种处理应用程序闪屏的处理方法。第一个版本使用显示闪屏的专用活动。这种闪屏持续显示两秒,或者到用户按下菜单键为止,然后显示应用程序的主活动。首先使用一个线程等待固定的秒数,然后使用一个意图启动实际的主要活动。这种方法的缺点之一是AndroidManifest.xml文件中的“主活动”是闪屏活动,而不是真正的主活动。例2-5显示了闪屏活动。例2-5:闪屏活动
public class SplashScreen extends Activity { private long ms=0; private long splashTime=2000; private boolean splashActive = true; private boolean paused=false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.splash); Thread mythread = new Thread() { public void run() { try { while (splashActive && ms < splashTime) { if(!paused) ms=ms+100; sleep(100); } } catch(Exception e) {} finally { Intent intent = new Intent(SplashScreen.this, Main.class); startActivity(intent); } } }; mythread.start(); } }例2-6展示了闪屏活动的布局——splash.xml。例2-6:闪屏布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:src="@drawable/background" android:id="@+id/image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/image" android:layout_gravity="center_horizontal"> </ProgressBar> </LinearLayout>附加需求之一是在AndroidManifest.xml文件中设置闪屏属性android:noHistory= "true",这样闪屏就不会出现在历史栈中,也就是说,如果用户在主应用中使用返回按钮,将会前往预想中的主屏幕,而不是回到闪屏!请参见图2-2。
两秒钟以后,这个活动引起下一个活动——标准的“Hello,World”活动,作为主应用程序主活动的代理,见图2-3。 在第二个版本中,闪屏一直显示到Android设备上的菜单按钮按下为止,这时显示应用程序的主活动。为此,添加了一个显示闪屏的Java类。 通过检查按键码检查菜单键是否按下,并结束活动(见例2-7)。 例2-7:监控按键码 public class SplashScreen extends Activity { private long ms=0; private long splashTime=2000; private boolean splashActive = true; private boolean paused=false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.splash); } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); if (KeyEvent.KEYCODE_MENU == keyCode) { Intent intent = new Intent(SplashScreen.this, Main.class); startActivity(intent); } if (KeyEvent.KEYCODE_BACK == keyCode) { finish(); } return false; } }闪屏活动splash.xml和前一个版本相同。和以前一样,按下按钮之后,这个活动引起下一个活动——主活动。其他的重要方法包括使用从主方法中的onCreate()方法启动的对话框。这种方法有许多好处,包括更简单的活动栈,不需要仅为开始的几秒钟建立一个额外的活动,缺点是需要较多的代码,如例2-8所示。例2-8:闪屏对话框
public class SplashDialog extends Activity { private Dialog splashDialog; /** 在活动第一次创建时调用 */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); StateSaver data = (StateSaver) getLastNonConfigurationInstance(); if (data != null) { // "在此之前发生的一切" if (data.showSplashScreen ) { //还没有结束 showSplashScreen(); } setContentView(R.layout.main); //在这里用保存的数据重新构建UI } else { showSplashScreen(); setContentView(R.layout.main); //在独立的线程中启动大负载的加载任务 } }完整的代码可以下载,该版本也在Ian Clifton的博客中列出(见2.6.4节)。这段代码的主要思路是在开始的时候显示闪屏,如果在闪屏运行期间发生了方向变化,闪屏将重新显示,如果运行期间用户返回或者闪屏超时,要注意在适当的时间将其删除。2.6.4 参阅Ian Clifton的标题为“Splash Screens Done Right”的Android博文积极地主张使用对话框方法。
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