编辑器模式下运行一个方法

    xiaoxiao2022-06-24  142

    public class DestroyMesh : MonoBehaviour {     [ContextMenu("StartDestroyMesh")]     public  void StartDestroyMesh()     {         MeshCollider[] mr = this.transform.GetComponentsInChildren<MeshCollider>();         for (int i = 0; i < mr.Length; i++)         {             DestroyImmediate(mr[i]);         }     }     private void Start()     {         StartDestroyMesh();     } }  


    最新回复(0)