存储单位换算
B是Byte的缩写,B就是Byte,也就是字节(Byte);b是bit的缩写,b就是bit,也就是比特位(bit);B与b不同,注意区分,KB是千字节,Kb是千比特位。
1MB(兆字节)= 1024KB(千字节)= 1024 * 1024B(字节) = 1048576B(字节);
8bit(比特位)= 1Byte(字节);
1024Byte(字节)= 1KB(千字节);
1024KB(千字节)= 1MB(兆字节);
1024MB = 1GB;
1024GB = 1TB
内存分配方式
静态存储区域分配。内存在程序编译的时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量、static变量。 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用灵活,但问题也最多。编译时只是把程序转换成机器能识别的二进制,是静态的文件,怎么会分配内存单元呢? 只有当程序运行的时候才会分配内存单元,声明只是表明了变量的数据类型和属性,并不分配内存;定义则是需要分配内存的。注意:如果在类里面这么写int a; 那么是既声明了变量,也定义了变量,两者合在一起了。
C/C++编译的程序占用的内存
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆区(heap)— 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 全局区(静态区-static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 -- 程序结束后由系统释放。 文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 程序代码区—存放函数体的二进制代码。 int a = 0; //全局初始化区 char* p1; //全局未初始化区 void main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; // 栈 char *p3 = "123456"; //123456\0 常量区,p3在栈上。 static int c = 0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char*)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456\0 常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 }