网络协议:TCP/IP 和UDP/IP
TCP/IP
TCP四层模型:应用层,传输层,网络层,物理链路层
OSI 七层模型:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层
详细学习参考:https://blog.csdn.net/sty124578/article/details/79085608
第一次握手:Client 将标志位SYN设置为1,随机产生一个值SEQ=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SEND状态, 等待Server确认。
第二次握手:Server收到数据包后有标志位SYN=1知道Client请求连接,Server将SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个 值 seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
第三次握手:Client收到确认数据包后,检查ack是否为J+1,检查ACK是否为1,如果正确,将ACK置为1,ack置为K+1,并将 该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK为1,如果正确,则连接建立成功,Client和Server都进 入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client和Server之间开始传输数据了。
第一次挥手:客户端发送连接释放的报文,并且停止发送报文。释放报文的首部,FIN=1,sqp=u,u等于前面已经传送过来的的 数据最后一个字节的序列号加1,此时客户端进入FIN_WAIT_1(终止等待1)状态,TCP规定,FIN报文,即使不携带 数据也要消耗一个序列号。
第二次挥手:服务器收到连接释放的报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时服务器就进入 了CLOSE_WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时处于半 关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务端如发送数据,客户端依然要接受,这个状态要持续一段时 间,也就是整个的CLOSE_WAIT状态持续的时间。
客户端收到服务器的确认请求后,此时客户端就进入FIN_WAIT_2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)
第三次挥手:服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释的报文,FIN=1 ,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很 可能有发送的了一些数据,假定此时的序列号seq=w,此时服务器就进入了LAST_ACK(最后确认)状态,等待客户 端的确认。
第四次挥手:客户端收到服务端的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1 ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时客户端 就进入了TIME_WAIT(时间等待)状态。注意 此时的TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的 时间后,当客户端撤销响应的TCB后,才进入响应的CLOSED状态。
服务器只要收到客户端的确认,理解进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接,可以看到服务器结束TCP连接的时间,要比客户端早一些。
BIO(同步阻塞)
NIO(同步非阻塞)
AIO(异步非阻塞)
Multicast(组播)
单播
广播
组播