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在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)
模式说明
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。 2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。 3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。 5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
相关角色
命令模式涉及到五个角色,它们分别是: ● 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。 ● 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。 ● 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。 ● 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。 ● 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
具体实现:
具体代码:
1、抽象命令角色
//抽象命令角色 public interface Command { //命令执行处理方法 public void execute(String msg); }2、具体命令角色类
//具体命令角色类 public class RealCommand implements Command { //接收者 private Receiver receiver; public RealCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute(String msg) { this.receiver.action(msg); } }3、接收角色类
//接收角色类 public class Receiver { /** * @Description: 执行命令操作 * @param msg */ public void action(String msg) { System.out.println("接收:" + msg); System.out.println("命令执行处理!"); } }4、请求角色类
//请求角色类 public class Invoker { // 命令对象 private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } //请求行动方法 public void handler(String msg) { this.command.execute(msg); } }5、客户端Client测试
public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建接收者 Receiver receiver = new Receiver(); // 创建命令 Command command = new RealCommand(receiver); // 创建发送者请求者 Invoker invok = new Invoker(command); // 执行请求操作 String msg = "./start.sh"; invok.handler(msg); } }通过以上简单代码实现了命令模式,输出: 接收:./start.sh 命令执行处理!
命令模式适用场景:
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。 2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。 3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。 4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
优缺点: 优点: 1.降低对象之间的耦合度。 2.新的命令可以很容易地加入到系统中。 3.可以比较容易地设计一个组合命令。 4.调用同一方法实现不同的功能。
缺点: 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。