Java设计模式

    xiaoxiao2022-06-27  195

    引用百科

    在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)

    模式说明

    1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。 2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。 3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。 5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

    相关角色

    命令模式涉及到五个角色,它们分别是:   ●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。   ●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。   ●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。   ●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。   ●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

    具体实现:

    具体代码:

    1、抽象命令角色

    //抽象命令角色 public interface Command {     //命令执行处理方法     public void execute(String msg); }

    2、具体命令角色类

    //具体命令角色类 public class RealCommand implements Command {     //接收者     private Receiver receiver;       public RealCommand(Receiver receiver) {         this.receiver = receiver;     }       @Override     public void execute(String msg) {         this.receiver.action(msg);     } }

    3、接收角色类

    //接收角色类 public class Receiver {     /**      * @Description: 执行命令操作      * @param msg      */     public void action(String msg) {         System.out.println("接收:" + msg);         System.out.println("命令执行处理!");     } }

    4、请求角色类

    //请求角色类 public class Invoker {     // 命令对象     private Command command;       public Invoker(Command command) {         this.command = command;     }       //请求行动方法     public void handler(String msg) {         this.command.execute(msg);     } }

    5、客户端Client测试

    public class Client {       public static void main(String[] args) {         // 创建接收者         Receiver receiver = new Receiver();         // 创建命令         Command command = new RealCommand(receiver);         // 创建发送者请求者         Invoker invok = new Invoker(command);         // 执行请求操作         String msg = "./start.sh";         invok.handler(msg);     } }

    通过以上简单代码实现了命令模式,输出: 接收:./start.sh 命令执行处理!

    命令模式适用场景:

    1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。 2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。 3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。 4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

    优缺点: 优点: 1.降低对象之间的耦合度。 2.新的命令可以很容易地加入到系统中。 3.可以比较容易地设计一个组合命令。 4.调用同一方法实现不同的功能。

    缺点: 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。


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