彻底理解Java的Future模式

    xiaoxiao2022-06-28  203

    先上一个场景:假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材。网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心。

    实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材。所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具。

    但是,子线程执行的结果是要返回厨具的,而run方法是没有返回值的。所以,这才是难点,需要好好考虑一下。

    模拟代码1:

        package test;

        public class CommonCook {

        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {         long startTime = System.currentTimeMillis();         // 第一步 网购厨具         OnlineShopping thread = new OnlineShopping();         thread.start();         thread.join();  // 保证厨具送到         // 第二步 去超市购买食材         Thread.sleep(2000);  // 模拟购买食材时间         Shicai shicai = new Shicai();         System.out.println("第二步:食材到位");         // 第三步 用厨具烹饪食材         System.out.println("第三步:开始展现厨艺");         cook(thread.chuju, shicai);                  System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");     }          // 网购厨具线程     static class OnlineShopping extends Thread {                  private Chuju chuju;

            @Override         public void run() {             System.out.println("第一步:下单");             System.out.println("第一步:等待送货");             try {                 Thread.sleep(5000);  // 模拟送货时间             } catch (InterruptedException e) {                 e.printStackTrace();             }             System.out.println("第一步:快递送到");             chuju = new Chuju();         }              }

        //  用厨具烹饪食材     static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}          // 厨具类     static class Chuju {}          // 食材类     static class Shicai {}     }

    可以看到,多线程已经失去了意义。在厨具送到期间,我们不能干任何事。对应代码,就是调用join方法阻塞主线程。

    有人问了,不阻塞主线程行不行???

    不行!!!

    从代码来看的话,run方法不执行完,属性chuju就没有被赋值,还是null。换句话说,没有厨具,怎么做饭。

    Java现在的多线程机制,核心方法run是没有返回值的;如果要保存run方法里面的计算结果,必须等待run方法计算完,无论计算过程多么耗时。

    面对这种尴尬的处境,程序员就会想:在子线程run方法计算的期间,能不能在主线程里面继续异步执行???

    Where there is a will,there is a way!!!

    这种想法的核心就是Future模式,下面先应用一下Java自己实现的Future模式。

    模拟代码2:

        package test;

        import java.util.concurrent.Callable;     import java.util.concurrent.ExecutionException;     import java.util.concurrent.FutureTask;

        public class FutureCook {

        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {         long startTime = System.currentTimeMillis();         // 第一步 网购厨具         Callable<Chuju> onlineShopping = new Callable<Chuju>() {

                @Override             public Chuju call() throws Exception {                 System.out.println("第一步:下单");                 System.out.println("第一步:等待送货");                 Thread.sleep(5000);  // 模拟送货时间                 System.out.println("第一步:快递送到");                 return new Chuju();             }                      };         FutureTask<Chuju> task = new FutureTask<Chuju>(onlineShopping);         new Thread(task).start();         // 第二步 去超市购买食材         Thread.sleep(2000);  // 模拟购买食材时间         Shicai shicai = new Shicai();         System.out.println("第二步:食材到位");         // 第三步 用厨具烹饪食材         if (!task.isDone()) {  // 联系快递员,询问是否到货             System.out.println("第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)");         }         Chuju chuju = task.get();         System.out.println("第三步:厨具到位,开始展现厨艺");         cook(chuju, shicai);                  System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");     }          //  用厨具烹饪食材     static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}          // 厨具类     static class Chuju {}          // 食材类     static class Shicai {}

        }

    运行结果:

        第一步:下单     第一步:等待送货     第二步:食材到位     第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)     第一步:快递送到     第三步:厨具到位,开始展现厨艺     总共用时5005ms

    可以看见,在快递员送厨具的期间,我们没有闲着,可以去买食材;而且我们知道厨具到没到,甚至可以在厨具没到的时候,取消订单不要了。

    好神奇,有没有。

    下面具体分析一下第二段代码:

    1)把耗时的网购厨具逻辑,封装到了一个Callable的call方法里面。

        public interface Callable<V> {     /**      * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.      *      * @return computed result      * @throws Exception if unable to compute a result      */     V call() throws Exception;     }

    Callable接口可以看作是Runnable接口的补充,call方法带有返回值,并且可以抛出异常。

    2)把Callable实例当作参数,生成一个FutureTask的对象,然后把这个对象当作一个Runnable,作为参数另起线程。

        public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>

        public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>

        public interface Future<V> {

        boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

        boolean isCancelled();

        boolean isDone();

        V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

        V get(long timeout, TimeUnit unit)         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;     }

    这个继承体系中的核心接口是Future。Future的核心思想是:一个方法f,计算过程可能非常耗时,等待f返回,显然不明智。可以在调用f的时候,立马返回一个Future,可以通过Future这个数据结构去控制方法f的计算过程。

    这里的控制包括:

    get方法:获取计算结果(如果还没计算完,也是必须等待的)

    cancel方法:还没计算完,可以取消计算过程

    isDone方法:判断是否计算完

    isCancelled方法:判断计算是否被取消

    这些接口的设计很完美,FutureTask的实现注定不会简单,后面再说。

     

    3)在第三步里面,调用了isDone方法查看状态,然后直接调用task.get方法获取厨具,不过这时还没送到,所以还是会等待3秒。对比第一段代码的执行结果,这里我们节省了2秒。这是因为在快递员送货期间,我们去超市购买食材,这两件事在同一时间段内异步执行。

     

    通过以上3步,我们就完成了对Java原生Future模式最基本的应用。下面具体分析下FutureTask在JDK8的实现。

    既然FutureTask也是一个Runnable,那就看看它的run方法

        public void run() {         if (state != NEW ||             !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,                                          null, Thread.currentThread()))             return;         try {             Callable<V> c = callable; // 这里的callable是从构造方法里面传人的             if (c != null && state == NEW) {                 V result;                 boolean ran;                 try {                     result = c.call();                     ran = true;                 } catch (Throwable ex) {                     result = null;                     ran = false;                     setException(ex); // 保存call方法抛出的异常                 }                 if (ran)                     set(result); // 保存call方法的执行结果             }         } finally {             // runner must be non-null until state is settled to             // prevent concurrent calls to run()             runner = null;             // state must be re-read after nulling runner to prevent             // leaked interrupts             int s = state;             if (s >= INTERRUPTING)                 handlePossibleCancellationInterrupt(s);         }     }

    先看try语句块里面的逻辑,发现run方法的主要逻辑就是运行Callable的call方法,然后将保存结果或者异常(用的一个属性result)。这里比较难想到的是,将call方法抛出的异常也保存起来了。

    这里表示状态的属性state是个什么鬼     * Possible state transitions:      * NEW -> COMPLETING -> NORMAL      * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL      * NEW -> CANCELLED      * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED      */     private volatile int state;     private static final int NEW          = 0;     private static final int COMPLETING   = 1;     private static final int NORMAL       = 2;     private static final int EXCEPTIONAL  = 3;     private static final int CANCELLED    = 4;     private static final int INTERRUPTING = 5;     private static final int INTERRUPTED  = 6;

    把FutureTask看作一个Future,那么它的作用就是控制Callable的call方法的执行过程,在执行的过程中自然会有状态的转换:

    1)一个FutureTask新建出来,state就是NEW状态;COMPETING和INTERRUPTING用的进行时,表示瞬时状态,存在时间极短(为什么要设立这种状态???不解);NORMAL代表顺利完成;EXCEPTIONAL代表执行过程出现异常;CANCELED代表执行过程被取消;INTERRUPTED被中断

    2)执行过程顺利完成:NEW -> COMPLETING -> NORMAL

    3)执行过程出现异常:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL

    4)执行过程被取消:NEW -> CANCELLED

    5)执行过程中,线程中断:NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED

    代码中状态判断、CAS操作等细节,请读者自己阅读。

    再看看get方法的实现:

        public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {         int s = state;         if (s <= COMPLETING)             s = awaitDone(false, 0L);         return report(s);     }          private int awaitDone(boolean timed, long nanos)         throws InterruptedException {         final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;         WaitNode q = null;         boolean queued = false;         for (;;) {             if (Thread.interrupted()) {                 removeWaiter(q);                 throw new InterruptedException();             }

                int s = state;             if (s > COMPLETING) {                 if (q != null)                     q.thread = null;                 return s;             }             else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet                 Thread.yield();             else if (q == null)                 q = new WaitNode();             else if (!queued)                 queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,                                                      q.next = waiters, q);             else if (timed) {                 nanos = deadline - System.nanoTime();                 if (nanos <= 0L) {                     removeWaiter(q);                     return state;                 }                 LockSupport.parkNanos(this, nanos);             }             else                 LockSupport.park(this);         }     }

    get方法的逻辑很简单,如果call方法的执行过程已完成,就把结果给出去;如果未完成,就将当前线程挂起等待。awaitDone方法里面死循环的逻辑,推演几遍就能弄懂;它里面挂起线程的主要创新是定义了WaitNode类,来将多个等待线程组织成队列,这是与JDK6的实现最大的不同。

    挂起的线程何时被唤醒:

        private void finishCompletion() {         // assert state > COMPLETING;         for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {             if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {                 for (;;) {                     Thread t = q.thread;                     if (t != null) {                         q.thread = null;                         LockSupport.unpark(t); // 唤醒线程                     }                     WaitNode next = q.next;                     if (next == null)                         break;                     q.next = null; // unlink to help gc                     q = next;                 }                 break;             }         }

            done();

            callable = null;        // to reduce footprint     }

    以上就是JDK8的大体实现逻辑,像cancel、set等方法,也请读者自己阅读。

    原文地址:[https://www.cnblogs.com/cz123/p/7693064.html][1]

      [1]: https://www.cnblogs.com/cz123/p/7693064.html


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