先上一个场景:假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材。网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心。
实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材。所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具。
但是,子线程执行的结果是要返回厨具的,而run方法是没有返回值的。所以,这才是难点,需要好好考虑一下。
模拟代码1:
package test;
public class CommonCook {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long startTime = System.currentTimeMillis(); // 第一步 网购厨具 OnlineShopping thread = new OnlineShopping(); thread.start(); thread.join(); // 保证厨具送到 // 第二步 去超市购买食材 Thread.sleep(2000); // 模拟购买食材时间 Shicai shicai = new Shicai(); System.out.println("第二步:食材到位"); // 第三步 用厨具烹饪食材 System.out.println("第三步:开始展现厨艺"); cook(thread.chuju, shicai); System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"); } // 网购厨具线程 static class OnlineShopping extends Thread { private Chuju chuju;
@Override public void run() { System.out.println("第一步:下单"); System.out.println("第一步:等待送货"); try { Thread.sleep(5000); // 模拟送货时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("第一步:快递送到"); chuju = new Chuju(); } }
// 用厨具烹饪食材 static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {} // 厨具类 static class Chuju {} // 食材类 static class Shicai {} }
可以看到,多线程已经失去了意义。在厨具送到期间,我们不能干任何事。对应代码,就是调用join方法阻塞主线程。
有人问了,不阻塞主线程行不行???
不行!!!
从代码来看的话,run方法不执行完,属性chuju就没有被赋值,还是null。换句话说,没有厨具,怎么做饭。
Java现在的多线程机制,核心方法run是没有返回值的;如果要保存run方法里面的计算结果,必须等待run方法计算完,无论计算过程多么耗时。
面对这种尴尬的处境,程序员就会想:在子线程run方法计算的期间,能不能在主线程里面继续异步执行???
Where there is a will,there is a way!!!
这种想法的核心就是Future模式,下面先应用一下Java自己实现的Future模式。
模拟代码2:
package test;
import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask;
public class FutureCook {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { long startTime = System.currentTimeMillis(); // 第一步 网购厨具 Callable<Chuju> onlineShopping = new Callable<Chuju>() {
@Override public Chuju call() throws Exception { System.out.println("第一步:下单"); System.out.println("第一步:等待送货"); Thread.sleep(5000); // 模拟送货时间 System.out.println("第一步:快递送到"); return new Chuju(); } }; FutureTask<Chuju> task = new FutureTask<Chuju>(onlineShopping); new Thread(task).start(); // 第二步 去超市购买食材 Thread.sleep(2000); // 模拟购买食材时间 Shicai shicai = new Shicai(); System.out.println("第二步:食材到位"); // 第三步 用厨具烹饪食材 if (!task.isDone()) { // 联系快递员,询问是否到货 System.out.println("第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)"); } Chuju chuju = task.get(); System.out.println("第三步:厨具到位,开始展现厨艺"); cook(chuju, shicai); System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"); } // 用厨具烹饪食材 static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {} // 厨具类 static class Chuju {} // 食材类 static class Shicai {}
}
运行结果:
第一步:下单 第一步:等待送货 第二步:食材到位 第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单) 第一步:快递送到 第三步:厨具到位,开始展现厨艺 总共用时5005ms
可以看见,在快递员送厨具的期间,我们没有闲着,可以去买食材;而且我们知道厨具到没到,甚至可以在厨具没到的时候,取消订单不要了。
好神奇,有没有。
下面具体分析一下第二段代码:
1)把耗时的网购厨具逻辑,封装到了一个Callable的call方法里面。
public interface Callable<V> { /** * Computes a result, or throws an exception if unable to do so. * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; }
Callable接口可以看作是Runnable接口的补充,call方法带有返回值,并且可以抛出异常。
2)把Callable实例当作参数,生成一个FutureTask的对象,然后把这个对象当作一个Runnable,作为参数另起线程。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
这个继承体系中的核心接口是Future。Future的核心思想是:一个方法f,计算过程可能非常耗时,等待f返回,显然不明智。可以在调用f的时候,立马返回一个Future,可以通过Future这个数据结构去控制方法f的计算过程。
这里的控制包括:
get方法:获取计算结果(如果还没计算完,也是必须等待的)
cancel方法:还没计算完,可以取消计算过程
isDone方法:判断是否计算完
isCancelled方法:判断计算是否被取消
这些接口的设计很完美,FutureTask的实现注定不会简单,后面再说。
3)在第三步里面,调用了isDone方法查看状态,然后直接调用task.get方法获取厨具,不过这时还没送到,所以还是会等待3秒。对比第一段代码的执行结果,这里我们节省了2秒。这是因为在快递员送货期间,我们去超市购买食材,这两件事在同一时间段内异步执行。
通过以上3步,我们就完成了对Java原生Future模式最基本的应用。下面具体分析下FutureTask在JDK8的实现。
既然FutureTask也是一个Runnable,那就看看它的run方法
public void run() { if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable; // 这里的callable是从构造方法里面传人的 if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); // 保存call方法抛出的异常 } if (ran) set(result); // 保存call方法的执行结果 } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
先看try语句块里面的逻辑,发现run方法的主要逻辑就是运行Callable的call方法,然后将保存结果或者异常(用的一个属性result)。这里比较难想到的是,将call方法抛出的异常也保存起来了。
这里表示状态的属性state是个什么鬼 * Possible state transitions: * NEW -> COMPLETING -> NORMAL * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL * NEW -> CANCELLED * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED */ private volatile int state; private static final int NEW = 0; private static final int COMPLETING = 1; private static final int NORMAL = 2; private static final int EXCEPTIONAL = 3; private static final int CANCELLED = 4; private static final int INTERRUPTING = 5; private static final int INTERRUPTED = 6;
把FutureTask看作一个Future,那么它的作用就是控制Callable的call方法的执行过程,在执行的过程中自然会有状态的转换:
1)一个FutureTask新建出来,state就是NEW状态;COMPETING和INTERRUPTING用的进行时,表示瞬时状态,存在时间极短(为什么要设立这种状态???不解);NORMAL代表顺利完成;EXCEPTIONAL代表执行过程出现异常;CANCELED代表执行过程被取消;INTERRUPTED被中断
2)执行过程顺利完成:NEW -> COMPLETING -> NORMAL
3)执行过程出现异常:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
4)执行过程被取消:NEW -> CANCELLED
5)执行过程中,线程中断:NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
代码中状态判断、CAS操作等细节,请读者自己阅读。
再看看get方法的实现:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); return report(s); } private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) { if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); }
int s = state; if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null; return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else LockSupport.park(this); } }
get方法的逻辑很简单,如果call方法的执行过程已完成,就把结果给出去;如果未完成,就将当前线程挂起等待。awaitDone方法里面死循环的逻辑,推演几遍就能弄懂;它里面挂起线程的主要创新是定义了WaitNode类,来将多个等待线程组织成队列,这是与JDK6的实现最大的不同。
挂起的线程何时被唤醒:
private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { for (;;) { Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t); // 唤醒线程 } WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } }
done();
callable = null; // to reduce footprint }
以上就是JDK8的大体实现逻辑,像cancel、set等方法,也请读者自己阅读。
原文地址:[https://www.cnblogs.com/cz123/p/7693064.html][1]
[1]: https://www.cnblogs.com/cz123/p/7693064.html