引用百科
即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。 代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。组成: 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。
具体实现:
代码实现:
1、抽象角色
public abstract class AbstractObject { // 操作 public abstract void method(); }2、目标对象角色
public class RealObject extends AbstractObject { @Override public void method() { System.out.println("具体操作"); } }3、代理对象角色
public class ProxyObject extends AbstractObject { private RealObject real = new RealObject(); @Override public void method() { // TODO Auto-generated method stub before(); real.method(); after(); } //执行方法前后自定义处理 private void before() { System.out.println("before...."); } private void after() { System.out.println("after...."); } }4、客户端Client 测试
public class Client { public static void main(String[] args) { ProxyObject object = new ProxyObject(); object.method(); } }通过上面简单的代理模式,运行之后 before.... 具体操作 after....
通过以上代理模式,即:代理对象实现将客户端的调用委派给目标对象,在调用目标对象的方法之前跟之后都可以执行特定的操作。