Java设计模式

    xiaoxiao2022-06-30  165

    引用百科

    即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。 代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。组成: 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。

    具体实现:

    代码实现:

    1、抽象角色

    public abstract class AbstractObject {     // 操作     public abstract void method(); }

    2、目标对象角色

    public class RealObject extends AbstractObject {     @Override     public void method() {         System.out.println("具体操作");     } }

    3、代理对象角色

    public class ProxyObject extends AbstractObject {     private RealObject real = new RealObject();       @Override     public void method() {         // TODO Auto-generated method stub         before();         real.method();         after();     }     //执行方法前后自定义处理     private void before() {         System.out.println("before....");     }       private void after() {         System.out.println("after....");     } }

    4、客户端Client 测试

    public class Client {       public static void main(String[] args) {         ProxyObject object = new ProxyObject();         object.method();     } }

    通过上面简单的代理模式,运行之后 before.... 具体操作 after....

    通过以上代理模式,即:代理对象实现将客户端的调用委派给目标对象,在调用目标对象的方法之前跟之后都可以执行特定的操作。


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