【Html】【UI适配】移动端通过像素比适配1物理像素

    xiaoxiao2022-06-30  133

    预期结果 可以通过页面缩放,来缩小px对应的实际大小

    <html> <head> <meta name="viewport" content=""> </head> <script type="text/javascript" src="jquery-3.4.0.js"></script> <body> <div id="v1"></div> <div id="v2"></div> </body> <style> html, body { padding: 0px; margin: 0px; } #v1 { width: 100%; height: 50%; } #v2 { width: 100%; height: 1px; background: red; } </style> <script> $(() => { let metaNode = document.querySelector("meta[name='viewport']"); //假设像素比为3,即理想视口下,1px代表3个物理像素,这时我们将页面缩小3倍,1px的大小就正好是1物理像素 metaNode.content = "width=device-width, initial-scale=" + 1 / window.devicePixelRatio; }); </script> </html>

    也可以通过媒体查询来对css样式进行缩放

    <html> <head> <meta name="viewport" content=""> </head> <script type="text/javascript" src="jquery-3.4.0.js"></script> <body> <div id="v1"></div> <div id="v2"></div> </body> <style> html, body { padding: 0px; margin: 0px; } #v1 { width: 100%; height: 50%; } #v2 { width: 100%; height: 1px; background: red; } @media only screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 2) { #v2 { transform: scaleY(0.5); } } @media only screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 3) { #v2 { transform: scaleY(0.33); } } </style> </html>

    但要注意,这两种情况下,页面总的css-pixel数量是不一样的,其它元素的大小设置方式也应当不一样


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