Java设计模式

    xiaoxiao2022-06-30  163

    引用百科

    装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

    特点

    (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference) (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。 (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

    使用场景

    1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。 2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。 3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。 4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

    相关角色

      ●  抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

      ●  具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

      ●  装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

      ●  具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

    具体实现:

    相关代码:

    1、抽象角色接口

    public interface Component {     public void operation(); }

    2、抽象角色具体实现

    public class RealComponent implements Component{       @Override     public void operation() {         System.out.println("具体操作...");     } }

    3、装饰角色

    public class Decorator implements Component {       private Component component;       public Decorator(Component c) {         this.component = c;     }       @Override     public void operation() {         this.component.operation();     } }

    4、装饰角色具体实现

    public class RealDecoratorA extends Decorator {       public RealDecoratorA(Component c) {         super(c);     }       @Override     public void operation() {         super.operation();         System.out.println("...自定义处理A...");     } }

    5、客户端Client测试

    public class Client {       public static void main(String[] args) {         // TODO Auto-generated method stub         Component c = new RealComponent();                  RealDecoratorA a = new RealDecoratorA(c);         a.operation();     } }

    以上通过简单的装饰模式成功实现了把需要新增的具体功能RealDecoratorA  附加到原来具体实现RealComponent上,运行之后输出

    具体操作... ...自定义处理A...

    优点:

    1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。 2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

    缺点:

    1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。 2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

    设计原则:

    1. 多用组合,少用继承。 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。 2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。


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