block详解

    xiaoxiao2022-06-30  156

    一、简述:

    a.每一个方法都是在被调用的时候从硬盘到内存,然后去执行,执行完就消失。在内存的栈区,不需要我们去管理。 b.block,我们成为代码块,它类似一个方法,也是在栈区的。 c.如果我们使用block作为一个对象的属性,则用copy关键词修饰。这样系统会把block的实现拷贝一份到堆区,保证代码块不会提前消亡,使我们对应的属性拥有该block的所有权。 d.block常用于对象之间的通信(反向传值和方法传递)。

    二、使用:

    #import "ViewController.h" typedef void (^MyBlock) (void);//初始化 @interface ViewController () @property (nonatomic,copy)MyBlock block;//定义一个block属性 @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //实现一个block 这个block实现代码是在栈区的,也就是说,当viewDidLoad这个方法执行完之后,block就消失了。 void(^block)(void) = ^{ NSLog(@"block的使用"); }; //赋值给属性_block 此时就完成了copy _block指针指向堆中一块内存(存放的是block的实现代码),_block就一直拥有了代码块的使用权,直到 viewcontroller _block = block; //一般我们不会这样写,block的实现都是在另一个类的对象中实现。 }

    三、使用block传值时需要注意的几点:

    1.我们在实现block的时候,一般都会使用到外部(block大括号之外)变量。我们知道,局部变量(非静态)是不能在外部使用的,而block又类似是一个方法,那他为什么可以使用外部变量呢。

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; int a = 10;//a对于_block来说就是一个外部变量 _block = ^{ NSLog(@"a = %d",a);//但是,此时是可以使用a的。 }; }

    其实,这是因为OC是一种运行时语言,我们写的OC代码最终都是要转换成C语言的代码去执行的。我们通过运行时代码可以知道,系统会把使用到的外部变量通过参数列表传递给block,也就变成了block内部的局部变量,所以可以使用。

    2.而在传递的时候,对于基本数据类型的外部变量来说,系统默认传递的仅仅是值,也就是说这个局部变量是不能修改的。如果想修改值,会使用__block来修饰这个变量。这样一来,系统在传递的时候,传的就是外部变量的地址,这样我们就可以修改值了。

    __block int a = 10;//用__block修饰之后,系统会传递a的地址(&a) _block = ^{ a += 20; NSLog(@"a = %d",a);//有地址,当然就可以修改a的值了。此时a的值是30 };

    3.对于对象类型,传递的是地址,同时默认对该对象进行了一次强引用。系统进行了强引用,而他又对该对象的内存管理袖手旁观,也就是说,他只做了强引用,但是没有做释放操作。这个时候就会造成内存泄漏。所以,我们在使用对象的时候,在MRC下,都会使用__block修饰,在ARC下,使用__weak修饰,这样一来,系统在传递的时候就不会对该对象进行强引用,避免了内存泄漏。

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView *view = [[UIView alloc] init]; __weak typeof(view)_view = view;//_view和view指向同一块内存,而_view是弱引用,view的retainCount还是1. _block = ^{ //view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);//在block内部使用view对象,系统会对view强引用,此时会造成内存泄漏。 _view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100); }; }

    参考资料:https://www.cnblogs.com/libaoshen/p/5861466.html


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