JAVA多线程基础 之十一 线程池

    xiaoxiao2022-07-02  128

    什么是线程池

    Java中的线程池是运用景最多的并框架,几乎所有需要异步或并发执行任的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带3个好第一:降低源消耗。通重复利用已建的线程降低线建和造成的消耗。第二:提高响速度。当任到达,任可以不需要等到线建就能立即行。第三:提高线程的可管理性线程是稀缺源,如果无限制地建,不会消耗系统资源,会降低系定性,使用线程池可以一分配、调优控。但是,要做到合理利用线程池,必须对实现原理了如指掌。

    线程池作用

    线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。

    如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

    线程池的分类

    ThreadPoolExecutor

    Java是天生就支持并发的语言,支持并发意味着多线程,线程的频繁创建在高并发及大数据量是非常消耗资源的,因为java提供了线程池。在jdk1.5以前的版本中,线程池的使用是及其简陋的,但是在JDK1.5后,有了很大的改善。JDK1.5之后加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入给予开发人员开发并发程序以及解决并发问题很大的帮助。这篇文章主要介绍下并发包下的Executor接口,Executor接口虽然作为一个非常旧的接口(JDK1.5 2004年发布),但是很多程序员对于其中的一些原理还是不熟悉,因此写这篇文章来介绍下Executor接口,同时巩固下自己的知识。如果文章中有出现错误,欢迎大家指出。

    Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢,这篇就来介绍下ThreadPoolExecutor线程池的运行过程。

    /**  * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial  * parameters and default thread factory and rejected execution handler.  * It may be more convenient to use one of the {@link Executors} factory  * methods instead of this general purpose constructor.  *  * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even  *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set  * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the  *        pool  * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than  *        the core, this is the maximum time that excess idle threads  *        will wait for new tasks before terminating.  * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument  * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are  *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}  *        tasks submitted by the {@code execute} method.  * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>  *         {@code corePoolSize < 0}<br>  *         {@code keepAliveTime < 0}<br>  *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>  *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}  * @throws NullPointerException if {@code workQueue} is null  */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                           int maximumPoolSize,                           long keepAliveTime,                           TimeUnit unit,                           BlockingQueue<Runnable> workQueue) {     this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,          Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }

    corePoolSize: 核心线程数。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中 maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程; keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。 unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

    线程池四种创建方式

    Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:

    newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

    newFixedThreadPool 创建一个固定长度线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

    newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

    newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    newFixedThreadPool

    创建一个固定长度线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

    ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

                  for (int i = 0; i < 10; i++) {

                         final int temp = i;

                         newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {

     

                                @Override

                                public void run() {

                                       System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",i:" + temp);

                                }

                         });

                  }

    总结:因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

    定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

    newScheduledThreadPool

    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

    ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

                  for (int i = 0; i < 10; i++) {

                         final int temp = i;

                         newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

                                public void run() {

                                       System.out.println("i:" + temp);

                                }

                         }, 3, TimeUnit.SECONDS);

    }

    表示延迟3秒执行。

    newCachedThreadPool

    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

    // 无限大小线程池 jvm自动回收

                  ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

                  for (int i = 0; i < 10; i++) {

                         final int temp = i;

                         newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {

     

                                @Override

                                public void run() {

                                       try {

                                              Thread.sleep(100);

                                       } catch (Exception e) {

                                              // TODO: handle exception

                                       }

                                       System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);

     

                                }

                         });

                  }

    总结: 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

    newSingleThreadExecutor

    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

           ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

                  for (int i = 0; i < 10; i++) {

                         final int index = i;

                         newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

     

                                @Override

                                public void run() {

                                       System.out.println("index:" + index);

                                       try {

                                              Thread.sleep(200);

                                       } catch (Exception e) {

                                              // TODO: handle exception

                                       }

                                }

                         });

                  }

    注意: 结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

    线程池原理剖析

    提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:

    1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

    2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

    3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

    自定义线程线程池

    如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;

    如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;

    如果队列已经满了,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,则创建新的线程

    如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;

    如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

    public class ThreadPoolCustomized {     public static void main(String[] args){         ThreadPoolExecutor service = new ThreadPoolExecutor(3,100,3,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>()) ;         for (int i = 0; i < 100; i++) {             service.execute(new Thread(new Runnable() {                 @Override                 public void run() {                     try {                         Thread.sleep(3000);                     } catch (InterruptedException e) {                         e.printStackTrace();                     }                     System.out.println(Thread.currentThread().getId()+Thread.currentThread().getName());                 }             }));         }     } }

     

    合理配置线程池

    CPU密集

    CPU密集的意思是该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU一直全速运行。

    CPU密集任务只有在真正的多核CPU上才可能得到加速(通过多线程),而在单核CPU上,无论你开几个模拟的多线程,该任务都不可能得到加速,因为CPU总的运算能力就那些。

    IO密集

    IO密集型,即该任务需要大量的IO,即大量的阻塞。在单线程上运行IO密集型的任务会导致浪费大量的CPU运算能力浪费在等待。所以在IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行,即时在单核CPU上,这种加速主要就是利用了被浪费掉的阻塞时间。

    合理的设置线程池大小。

    要想合理的配置线程池的大小,首先得分析任务的特性,可以从以下几个角度分析:

    1.    任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务、混合型任务。

    2.    任务的优先级:高、中、低。

    3.    任务的执行时间:长、中、短。

    4.    任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接等。

    性质不同的任务可以交给不同规模的线程池执行。

    对于不同性质的任务来说,CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置CPU个数+1的线程数,IO密集型任务应配置尽可能多的线程,因为IO操作不占用CPU,不要让CPU闲下来,应加大线程数量,如配置两倍CPU个数+1,而对于混合型的任务,如果可以拆分,拆分成IO密集型和CPU密集型分别处理,前提是两者运行的时间是差不多的,如果处理时间相差很大,则没必要拆分了。

    若任务对其他系统资源有依赖,如某个任务依赖数据库的连接返回的结果,这时候等待的时间越长,则CPU空闲的时间越长,那么线程数量应设置得越大,才能更好的利用CPU。

    当然具体合理线程池值大小,需要结合系统实际情况,在大量的尝试下比较才能得出,以上只是前人总结的规律。

     

    最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目

    比如平均每个线程CPU运行时间为0.5s,而线程等待时间(非CPU运行时间,比如IO)为1.5s,CPU核心数为8,那么根据上面这个公式估算得到:((0.5+1.5)/0.5)*8=32。这个公式进一步转化为:

    最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目

    可以得出一个结论:  线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。  以上公式与之前的CPU和IO密集型任务设置线程数基本吻合。

    CPU密集型时,任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,这样可以使得每个线程都在执行任务

    IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2*cpu核数

    操作系统之名称解释:

    某些进程花费了绝大多数时间在计算上,而其他则在等待I/O上花费了大多是时间,

    前者称为计算密集型(CPU密集型)computer-bound,后者称为I/O密集型,I/O-bound。

    线程池实践

    线程池虽然为提供了非常强大、方便的功能,但是也不是银弹,使用不当同样会导致问题。我这里介绍些典型情况,经过前面的分析,很多方面可以自然的推导出来。

    避免任务堆积。

    前面我说过 newFixedThreadPool 是创建指定数目的线程,但是其工作队列是无界的,如果工作线程数目太少,导致处理跟不上入队的速度,这就很有可能占用大量系统内存,甚至是出现 OOM。诊断时,你可以使用 jmap 之类的工具,查看是否有大量的任务对象入队。

    避免过度扩展线程。

    我们通常在处理大量短时任务时,使用缓存的线程池,比如在最新的 HTTP/2 client API 中,目前的默认实现就是如此。我们在创建线程池的时候,并不能准确预计任务压力有多大、数据特征是什么样子(大部分请求是 1K 100K 还是 1M 以上?),所以很难明确设定一个线程数目。

    线程泄漏

    另外,如果线程数目不断增长(可以使用 jstack 等工具检查),也需要警惕另外一种可能性,就是线程泄漏,这种情况往往是因为任务逻辑有问题,导致工作线程迟迟不能被释放。建议你排查下线程栈,很有可能多个线程都是卡在近似的代码处。

    避免死锁等同步问题

    对于死锁的场景和排查。

    避免在使用线程池时操作 ThreadLocal

    尽量避免在使用线程池时操作 ThreadLocal,工作线程的生命周期通常都会超过任务的生命周期。

    线程池大小的选择策略

    上面我已经介绍过,线程池大小不合适,太多会太少,都会导致麻烦,所以我们需要去考虑一个合适的线程池大小。虽然不能完全确定,但是有一些相对普适的规则和思路。

     

    如果我们的任务主要是进行计算,那么就意味着 CPU 的处理能力是稀缺的资源,我们能够通过大量增加线程数提高计算能力吗?往往是不能的,如果线程太多,反倒可能导致大量的上下文切换开销。所以,这种情况下,通常建议按照 CPU 核的数目 N 或者 N+1

     

    如果是需要较多等待的任务,例如 I/O 操作比较多,可以参考 Brain Goetz 推荐的计算方法:

     

    线程数 = CPU 核数 × 1 + 平均等待时间 / 平均工作时间)

    这些时间并不能精准预计,需要根据采样或者概要分析等方式进行计算,然后在实际中验证和调整。

     

    上面是仅仅考虑了 CPU 等限制,实际还可能受各种系统资源限制影响,例如我最近就在 Mac OS X 上遇到了大负载时ephemeral 端口受限的情况。当然,我是通过扩大可用端口范围解决的,如果我们不能调整资源的容量,那么就只能限制工作线程的数目了。这里的资源可以是文件句柄、内存等。

    另外,在实际工作中,不要把解决问题的思路全部指望到调整线程池上,很多时候架构上的改变更能解决问题,比如利用背压机制的Reactive Stream、合理的拆分等。

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