属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。
类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。
属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。 它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。
我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code{ get{ return code; } set{ code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name{ get{ return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age{ get{ return age; } set{ age = value; } }
下面的实例演示了属性(Property)的用法:
using System; namespace tutorialspoint{ class Student{ private string code = "N.A"; private string name = "not known"; private int age = 0; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code{ get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name{ get{ return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age { get { return age; } set { age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student(); // 设置 student 的 code、name 和 age s.Code = "001"; s.Name = "Zara"; s.Age = 9; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); // 增加年龄 s.Age += 1; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:
using System; namespace tutorialspoint { public abstract class Person { public abstract string Name { get; set; } public abstract int Age { get; set; } } class Student : Person { private string code = "N.A"; private string name = "N.A"; private int age = 0; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code //大小写不同 { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public override string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public override int Age { get{ return age; } set{ age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student(); // 设置 student 的 code、name 和 age s.Code = "001"; s.Name = "Zara"; s.Age = 9; Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); // 增加年龄 s.Age += 1; Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10C# 反射(Reflection)
C# 索引器(Indexer)
2 篇笔记 写笔记
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qqz***@163.com
抽象属性例子代码的简化版(使用C# 6.0 语言新特性)
using System; namespace Demo.cs { class Program { public abstract class Person { public abstract string Name { get; set; } public abstract int Age { get; set; } } public class Student : Person { public string Code { get; set; } = "N.A"; public override string Name { get; set; } = "N.A"; public override int Age { get; set; } = 0; public override string ToString() { return $"Code:{Code},Name:{Name},Age:{Age}"; } } static void Main(string[] args) { var s = new Student() { Code = "001", Name = "Zara", Age = 10 }; System.Console.WriteLine($"Student Info:={s}"); s.Age++; System.Console.WriteLine($"Student Info:={s}"); } } } qqzzftqqzzft
qqz***@163.com
11个月前 (06-22)王磊
123***521@163.com
属性如果是一个数组的话,set 中的其它代码不会执行。
using System; namespace ConsoleApp5 { class Program { static void Main(string[] args) { WordtoBit w = new WordtoBit(); w.X[5] = true; foreach (bool b in w.X) { Console.WriteLine(b); } Console.ReadKey(); } } class WordtoBit { private bool[] x = new bool[16]; public bool[] X { get { return x; } set { x = value; Console.WriteLine("这句不能执行!"); } } } }