Map主要用于存储键(key)值(value)对,键是已知的,通过键来得到值,键不可以重复,值可以。
HashMap
Map存储过程:计算key的hashCode值,确定位置;如果位置上有元素,用equals判断是否一致,如果一致,不存,如果不一致,遍历下一个节点继续判断equals。注:添加是添加到链表的尾部。加载因子(扩容条件):默认0.75,空间存储75%后扩容。扩容:将原来的元素重新计算位置再存入;计算需要时间,因此不可以频繁扩容,扩容是成倍的。HashMap根据键可以很快找到他的值,因此具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。HashMap的键只允许一条为null,值可以多个为null
LinkedHashMap——有序的Map
使用Map接口的哈希表和链表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现与HashMap的不同之处在于:LinkedHashMap维护着一个双向循环链表。此链表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是存放元素的顺序。如果在Map中重新存入已有的key,那么key的位置不会发生改变,只是将value值替换。LinkedHashMap的内部维持了一个双向链表,保存了数据的插入顺序,遍历时,先得到的数据便是先插入的遍历速度比HashMap慢