UE4 一些Shader汇总

    xiaoxiao2022-07-03  158

    1.常用

    1.Sobel描边

    //sobel float core[3][3]; float4 ori=SceneTextureLookup(UV ,14, false); int i,j; for (i=0;i<3;i++){ for (j=0;j<3;j++){ float4 tem=SceneTextureLookup(UV + float2(-1.0f / sW,-1.0f/sH)+float2(i*1.0f/sW,j*1.0f/sH), 14,false); core[i][j]=tem.r*0.299 + tem.g*0.587 + tem.b*0.114; } } float wx[3][3]={ -1,0,1, -2,0,2, -1,0,1 }; float wy[3][3]={ -1,-2,-1, 0,0,0, 1,2,1 }; float gx=0.0f; for(i=0;i<3;i++){ for(j=0;j<3;j++){ gx+=wx[i][j] *core[i][j]; } } float gy=0.0f; for(i=0;i<3;i++){ for(j=0;j<3;j++){ gy+=wy[i][j]*core[i][j]; } } return lerp(ori,float3(0,0,0),sqrt(gy*gy+gx*gx));

    2.其他

    1.精神污染1

    2.精神污染2(霓虹描边)

    3.反抗锯齿,反抗摩尔纹...(我称为AntiGood)

    最新回复(0)