1:类的命名规则
1:类名前缀C,成员前缀m_,静态成员前缀 sm_ 纯虚类 前缀I /* Describe:简单的描述 */ #ifndef __XXXX__ #define __XXXX__ class CDog { int m_nMyLife; }; #endif 2:全局变量 g_ int g_i5MyLife; 3:全局静态变量 sg_ static int sg_i4MyLife; 4:局部静态 s_ static int s_i4MyLife; 5:数组 arr char arrcName[12]=""; int arrnName[12]=""; arr数组前缀+类型 6:string strName; 7:局部变量 int i4Num; float fNum; double dNum; 8:指针 char *pMyLife; *要靠着p(意思是p是指针,指向int) 9:如果用"_"分隔就不要用大小写区分, 如 My_Life; 10:宏 #define MY_LIFE 全部大写 "_"隔开 11:枚举 emMyLife eMyLife; 内容 eMY_LIFE_POS1= 1, 12:结构体 stMyLife tMyLife; 13:常量 const int nMAX_LIFE; 类型+全大写,"_"分隔,与宏的区别是加了 类型 14:名字命名 应该 形容词+名词 15:一些通用的命名 a:互斥 int Getxxx(); void Setxxx(); bool Addxxx(); bool Subxxx(); b:触发事件,void Onxxxx(); 比如收到客户端 操作请求,定时器,检查事件,满足检查条件 c:检查事件 void Checkxxx(); d:是否 bool Isxxx(); e:管理类 CxxxManager{}; f:虚函数 加个前缀v bool vIsTimeOut(); g:通知 void Sendxxx(); 发送信息,单个玩家 void Broadcastxxx(); 广播指定范围内全部玩家 e:从集合里找 xxxx Findxxx(); 一般从集合里返回一个自定义类的时候,使用它4:static
1:不要在头文件中声明static全局函数/全局变量,如果作用域仅在该文件也不要在.cpp中声明 非static全局函数/全局变量 .h static int g_nNum; // 错误的 .cpp int g_num; // 仅在该文件的 那么 应该 static int g_num; 2:全局static的作用域 仅在该文件头到尾 3:如果要声明需要被其他.cpp使用的如下 .h int g_nNum ; int getNum(); .cpp int g_nNum =0; int getNum(){ return 1; }