我们平时在开发Android的时候,经常会接触到硬件加速这个词,因为我们一般都是在应用层做开发,几乎不怎么接触硬件,其实操作系统已经把底层硬件封装的很完善了,我们并不需要去写C语言就能开启硬件加速。开启硬件加速其实非常简单
从Android 3.0(API级别11)开始,Android 2D渲染管道支持硬件加速,这意味着在View画布上执行的所有绘图操作都使用GPU。由于启用硬件加速所需的资源增加,您的应用程序将消耗更多的RAM。
如果您的目标API级别>=14,则默认情况下启用硬件加速,但也可以显式启用。如果您的应用程序仅使用标准视图和Drawable,则将其全局打开不应导致任何不利的绘图效果。但是,由于所有2D绘图操作都不支持硬件加速,因此将其打开可能会影响某些自定义视图或绘图调用。问题通常表现为不可见的元素,例外或错误渲染的像素。为了解决这个问题,Android允许在多个级别启用或禁用硬件加速。请参阅控制硬件加速。
可以关闭View级别的硬件加速,但是不能在View级别开启硬件加速因为它依赖其它的设置
mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 1当应用中需要更新某部分UI时,将会去调用已经内容已经更改的View的invalidate(),这个通知View刷新的消息会传遍整个View的树层(android中View的视图是树形结构)来计算需要从新绘制的区域,这个区域一般称为脏区。这种模型有两种缺点
这种模型将会执行很多代码,比如某个TextView内容改变了,需要调用TextView的invalide()方法来刷新TextView,虽然我们只需要刷新TextView,但是实际上不仅仅刷新了TextView,还刷新了TextView的父控件,同理,也会刷新父控件的父控件。刷新以为着要重新执行onDraw()方法,会执行很多代码。第二个缺点是可能会隐藏bug,因为系统会从新绘制与脏区域交叉的区域,即使你没有调用invalidate()方法,这种情况下,你依赖于另外的view刷新触发invalidate来刷新自己,但是应用程序在修改,这种情况可能会发生改变,所以因该在无论什么时候,修改了影响视图和数据的代码,我们因该在我们自定义的View中主动调用invalidate()。Android系统仍然使用invalidate()和draw()来请求屏幕更新和渲染视图,但是以不同的方式处理实际的图形。 Android系统不是立即执行绘图命令,而是将它们记录在包含视图层次结构的绘图代码输出的显示列表中。另一个优化是Android系统只需要记录和更新由invalidate()调用标记为脏的视图的显示列表。没有失效的视图可以通过重新发布之前记录的显示列表重新绘制。新的绘图模型包含三个阶段:
使层次结构无效记录和更新显示列表绘制显示列表在硬件加速模型中,就不能依赖与脏区域相交的视图来执行draw()方法。为了确保Android系统记录视图的显示列表,您必须调用invalidate()。忘记这样做会导致视图看起来是相同的,即使它已被改变。 使用显示列表也有利于动画性能,因为设置特定属性(如alpha或旋转)不需要使目标视图无效(自动完成)。此优化还适用于具有显示列表的视图(应用程序硬件加速时的任何视图)。例如,假设有一个LinearLayout包含Button上方的ListView。 LinearLayout的显示列表如下所示: DrawDisplayList(ListView控件) DrawDisplayList(按钮) 现在假设你想改变ListView的不透明度。在ListView上调用setAlpha(0.5f)后,显示列表现在包含这个: SaveLayerAlpha(0.5) DrawDisplayList(ListView控件) 恢复 DrawDisplayList(按钮)
ListView的复杂绘图代码没有执行。相反,系统只更新了更简单的LinearLayout的显示列表。在未启用硬件加速的应用程序中,列表及其父项的绘图代码将再次执行。
限制
开启硬件加速,可以提高程序的绘制效率,提高内容改变时的刷新效率。但是硬件加速不是有百利而无一害的,它还是有它所限制的地方。受到GPU绘制方式的限制,Canvas有些方法在硬件加速开启的时候会失效或者无法正常工作,
硬件加速就是使用GPU来代替CPU完成绘制的计算工作,它从工作分摊,和绘制机制优化来提升绘制速度。
如果我们在自定义View的时候,绘制操作不支持硬件加速,那么我们可以在自定义View中手动关闭硬件加速。
view.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 1参数 1. 参数为 LAYER_TYPE_SOFTWARE 时,使用软件来绘制 View Layer,绘制到一个 Bitmap,并顺便关闭硬件加速。 2. 参数为 LAYER_TYPE_HARDWARE 时,使用 GPU 来绘制 View Layer,绘制到一个 OpenGL texture(如果硬件加速关闭,那么行为和 VIEW_TYPE_SOFTWARE 一致)。 3. 参数为 LAYER_TYPE_NONE 时,关闭 View Layer。
View Layer 可以加速无 invalidate() 时的刷新效率,但对于需要调用 invalidate() 的刷新无法加速。 View Layer 绘制所消耗的实际时间是比不使用 View Layer 时要高的,所以要慎重使用。
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