如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1];以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {}; 上面的语句都会报错,因为等号右边的值, 要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式), 要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。对于Set结构,可以使用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a"ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // undefined如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。(使用:来换名字)
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error // 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1});2)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3 上面代码对数组进行对象解构。 数组arr的0键对应的值是1, [arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。 方括号这种写法,属于“属性名表达式”。字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello'; len // 5解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] 上面代码中,函数move的参数是一个对象, 通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。 function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0] 上面代码是为函数move的参数指定默认值, 而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。1)交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];2)从函数返回多个值
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();3)函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});4)提取 JSON 数据
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // 其他参数 } = {}) { // ... do somethings };6)遍历 Map 结构
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。 // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }7)输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");