Unity与Android交互-案例演示接入穿山甲广告SDK(一)

    xiaoxiao2022-07-05  291

    一.前序准备

    Android与Unity的交互基础知识:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744

    Android扩展Unity的MainActivity:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90201312

    打开穿山甲广告联盟官网:http://partner.toutiao.com

             注册用户=>登录=>下载相关平台SDK

    二.分析Demo,采集需要的广告服务

     打开下载下来的压缩包

     解压压缩包,并通过Android Studio打开Demo

    运行Demo,在Android模拟器中,查看需要的广告服务(可以在说明文档中查看)

    案例演示采用REWARD VIDEO广告服务

    根据说明文档,使用SDK时需要配置相应初始化,查看Demo初始化的地方,聚焦在在DemoApplication中有初步调用

    TTAdManagerHolder类中初始化方法带有文档说明的TTAdSdk.init(),这个类是对初始化流程封装成了一个单例,可以作为参考(详细内容可以查看说明文档))

    定位REWARD VIDEO广告服务所在Android的Activity

    使用TTAdManagerHolder初始化配置

    通过以上可以知道,请求一条Reward Video 需要执行5步操作

    初始化=>申请权限=>获取广告接口持有者=>配置广告信息=>请求广告

     三.总结

    接入SDK时,如果有SDK的Demo,可以通过Demo配合说明文档了解SDK的执行流程。

    TTAdManagerHolder是对穿山甲广告联盟的SDK初始化配置抽象的一个单例类型。 

    穿山甲广告联盟SDK要先初始化,TTAdManagerHolder的Init方法。

    每一个广告服务都有相应的配置过程,例如 Reward Video,需要有5步配置信息过程。

     下一章,介绍如何把抽离Reward Video,制作供给Unity使用的广告SDK。

     

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