static的表面意思是静态的。它的基本作用是方便在没有创建对象的情况下调用方法(变量)。被static关键字修饰的方法(变量)不需要依赖于对象进行访问,只要类被加载了,就可以通过 类名.方法(变量)名进行访问。
下面将针对static关键字所修饰的方法(变量)的特点逐个讲解。
1.随着类的加载而加载: 当new一个对象的时候,类会被加载到内存中,同时这个类中使用static所声明的方法(变量)也将随着类加载到内存中。
2.优先于对象存在: 代码示例:假设Demo是一个包含静态方法(变量)的自定义类。
Demo demo = new Demo();当new一个对象的时候,JVM的加载顺序是这样的:首先执行new Demo(),将Demo类以及Demo类中使用static所声明的方法(变量)加载到内存中;加载完成之后,再通过构造器生成对象,对象储存在堆内存中。
3.被类的所有对象共享:
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该被定义为静态的 共性用静态,特性用非静态代码示例:
/** *打印葫芦娃和哪吒的国籍 */ class DemoStatic{ public static void main(String[] args){ Person p1 = new Person(); p1.name = "葫芦娃"; p1.country = "中国"; p1.speak(); Person p2 = new Person(); p2.name = "哪吒"; p2.speak(); } } class Person{ String name; static String country; //静态变量 public void speak(){ System.out.println(name+"...."+country); } }运行结果如下图: 分析:由于葫芦娃和哪吒都是中国的英雄,所以他们的共性是国籍。因此将Person类中的country使用static修饰。由于static的特性,它修饰的country无需重复赋值,只要第一次调用的时候赋值即可。
4. 可以通过类名调用:
也可通过对象名调用 推荐通过类名调用 静态修饰的内容我们一般称其为:与类相关的、类成员代码示例:
class DemoStatic{ public static void main(String[] args){ Person.country = "中国"; //通过 类名.方法 调用country System.out.println(Person.country); Person.print(); //通过 类名.方法 调用print方法 } } class Person{ static String country; //静态变量 public static void print(){ //静态方法 System.out.println("这是一个静态方法"); } }运行结果如下图:
下面将针对以上两个特点详细讲解。 1.在静态方法中是没有this关键字的:
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在 静态比对象先存在2. 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法:
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态或者非静态的
成员方法:可以是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法
总结:静态只能访问静态
静态变量也叫类变量,成员变量也叫对象变量,它们的区别可以归结为四个方面。
所属不同内存中的位置不同内存出现时间不同调用方法不同1. 所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为对象变量(实例变量)
2. 内存中的位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
3. 内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
4. 调用不同
静态变量可以通过类名和对象名调用
成员变量只能通过对象名调用
final关键字的表面意思是最终的。final关键字可用于修饰类、变量和方法,用于表示它修饰的类、方法、变量不可改变。