将Assets/Prefabs/Level Prefab拖入inspector窗口后保存。
选中John,将inspector窗口中Transform组件的position属性设为(-9.8, 0, -3.2)后保存。
灯光是营造环境气氛的关键,在Unity中每个场景都会默认创建Directional Light对象,另外在此场景中还有一系列额外的灯光包含于Level Prefab对象中。
在Inspector窗口中打开Color picker window 将其设为(225, 240, 250) 光强设为2, Realtime Shadows栏中 Resolution设为Very High Resolution,Bias 和 Normal Bias设为i0.01,Rotation 设为(30, 20, 0)后保存。
在Unity中有两种照明帮助你模拟真实的世界 直接照明:来自一个特定的发光对象,比如太阳。 间接照明:光源光在物体表面发生反射时产生的附加照明。 图片来源 没有照明(左) 只有直接照明(中) 全局照明(右)
打开lighting窗口 取消Realtime Global Illumination 和Baked Global Illumination 的选中 设置Skybox Material为None 设置Environment Lighting Source为Gradient.渐变 渐变分为 Sky:控制来自上方的环境光 Equator:控制来自水平的光 Ground:控制来自下方的光 渐变相当于一个大球包围着你的场景 将其值分别设为 (170, 180, 200), (90, 110, 130),(0, 0, 0)后保存
导航网格是一块看不见的供所选的游戏对象移动的区域。
Hierarchy 窗口中选中Level对象,在inspector窗口中勾选Static 弹窗选择YES 有一点,Level中的Ceiling Plane对象被设计用来投射影子,如果它是静态的话鬼魂将会在天花板上走,虽然听起来很酷但在这个游戏中将会不起作用,所以在Level的子对象中找到CeilingPlane对象,禁用它的Static选项。保存
打开Window /AI /Navigation 选择Bake栏 改变Agent Radius 为0.25后点击右下角的Bake按钮。保存
敌人单位能够在这个环境中游荡了,下一步是得到相机移动和添加后置处理效果。
相机跟随、后处理效果