代理模式

    xiaoxiao2022-07-07  196

    代理模式

    在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

    意图

    为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    主要解决

    在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

    何时使用

    想在访问一个类时做一些控制。

    如何解决

    增加中间层。

    关键代码

    实现与被代理类组合。

    应用实例
    Windows 里面的快捷方式。猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。spring aop。
    优点
    职责清晰。高扩展性。智能化。
    缺点
    由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
    使用场景

    按职责来划分,通常有以下使用场景

    远程代理。虚拟代理。Copy-on-Write 代理。保护(Protect or Access)代理。Cache代理。防火墙(Firewall)代理。同步化(Synchronization)代理。智能引用(Smart Reference)代理。
    注意事项
    和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。 #include "pch.h" #include <stdlib.h> #include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> class Image { public: virtual void Display() = 0; }; class RealImage : public Image { public: RealImage(std::string fileName) { this->fileName = fileName; std::cout << "Load " << fileName.c_str() << std::endl; } virtual void Display() { std::cout << "Display " << fileName.c_str() << std::endl; } private: std::string fileName; }; class ProxyImage : public Image { public: ProxyImage(std::string fileName) { pImage = new RealImage(fileName); } virtual void Display() { pImage->Display(); } private: Image* pImage; }; int main() { Image* pProxyImage = new ProxyImage("a.doc"); // 加载一次 pProxyImage->Display(); // 直接显示 pProxyImage->Display(); } >>> Load a.doc Display a.doc Display a.doc
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