因为lua中需要对unity物体控制时,需要先声明,这样的话,我们用到的物体很多时候,脚本开头看起来就会很繁杂,这时候我们可以声明一个table统一管理,这样代码看起来就会很整洁
然后在初始化时候,我们只要直接对table赋值,然后获取unity中正确的物体就行,这里跟之前初始化组件一样,只是通过table去索引,其实这样看起来更整洁啦
这是我的第一篇博客,以后会坚持更新自己对编程方面的经验总结,加油