平面设计

    xiaoxiao2022-07-07  170

    alt+delete 前景色填充 ctrl+D 取消选择 ctrl+alt+A撤销 ps是基于图层的操作 参考线 1 视图—标尺 2编辑-----首选项 图层 透明的纸张

    文字图层 T 渐变 渐变工具

    自由变换 ctrl+T

    图像-调整-反相

    PSD格式 TIFF印刷 alt有复制功能 ctrl+shift+T ctrl+alt+shift+T重复并复制上一次变换 ctrl拖拉 alt可以得到同心变换的效果,按住shift正圆

    shift

    ctrl+单击图层,得到当前图层像素选区 ?号快捷键 锁定透明像素 填充不透明像素 填充选区

    选区的布尔运算

    魔术棒工具,选择相似的像素

    PS去水印 仿制图章工具 不太好用 为什么还保留着? 因为仿制图章有它自己的功能 ALT取样 修复画笔 复制像素 保留原区域亮度

    修补工具 选取一个选取,单击拖拉到另外一个选取,然后就复制过来 保留亮度

    污点修补画笔工具:去污点,去掉不必要的像素,用法–涂抹需要修复的地方 将周边的像素拿过来计算

    如何看出图片是否有被修补的痕迹? 放大图片,依次使用吸管工具查看每个像素的RGB值,只要发现过度不均匀,就是被处理过的图片。 细节

    基础渐变工具 彩虹 橡皮擦硬度调为零会产生过度擦除 滤镜–模糊–高斯模糊

    基础画笔笔刷 1.自定义笔刷 形状工具–直线–只绘制像素–变换、复制等操作 编辑–定义画笔预设–定义的画笔的颜色决定了最终画笔颜色的透明度(颜色由前景色决定,越白越亮透明度越高) 2.下载笔刷 画笔工具->调整画笔大小–>三角形按钮–>载入画笔

    亮甲操作 选中指甲区域–滤镜–杂色–添加杂色 魔棒–连续属性 取消掉 选择画面中所有相近的像素,不论连续是否

    蒙版–填充黑色全部遮挡–选择性擦除

    图层蒙版 修饰像素 快速蒙版 修饰选区 黑色表示非选区 白色表示选区

    滤镜–扭曲–球面化

    解除图层和蒙版的链接

    路径 1、辅助绘图 2、抠图 3、矢量模板 创建: 1.钢笔 X表示绘制新的路径 锚点 1.直线锚点 2.曲线锚点—平滑 3.曲线锚点–转折、转角 路径选择工具 选择路径 直接选择工具 选择锚点–修改路径 2.形状对象

    蒙版与快速蒙版

    制作蜘蛛侠出镜框图 路径设置选区–制作镜框—将需要出镜框的部分选中放在镜框的上面–完成

    制作Q版美女图像 滤镜–液化–向前变形–膨胀

    shift+ctrl+I选区反选 ctrl+I反相

    一寸照片快速换背景 纯色背景–饱和度–将背景色调为零—创建蒙版将不必要的修改恢复过来

    火凤凰制作 使用通道 对素描稿子进行处理

    一步操作美白皮肤 ctrl+alt+4 通道

    偏色数值化校正 数值调色方法

    RGB三色值 中的一个 除以 255 再使用这个数值乘以其他的值 · 色调分离 色相饱和度的问题 色环,分为很多阶,不能保证流畅

    lab人工颜色 色彩调整很灵活 可以去掉一个色彩,添加一个色彩,只要保持中间点位置不动,就不会产生色偏 + lab对两种颜色敏感,一种是肤色–橙色-----美女加绿叶,一种是黄绿色 明度通道 a 从青到红 b 从蓝到黄 能够在改变颜色的时候不改变明度

    只使用曲线会色偏,使用leb色最关键的是不要色偏

    红加蓝为紫

    应用图像(可以用来修改颜色,与曲线效果相似) 是某一个层和某一个通道为混合模式

    叠加组 有一个特征 过滤百分之五十的灰 灰色不起作用 在lab模式中就是没颜色的不起作用,刚好匹配a,b通道,使得a通道,红的更红,,青色的更青。b通道,黄的更黄,蓝的更蓝

    可选颜色 色相饱和度 吸管吸取颜色 色彩平衡 有针对性 盖应图层 ctrl+alt+shift+E

    选高光CS3:ctrl+alt ~ ,CS5:ctrl+alt+2,CS5选高光的快捷键变了,其他版本也没用过,打开通道面板,RGB通道后面的快捷键是ctrl+2,将通道作为选区载入的快捷键就是ctrl+alt+2,cs4以前的版本应该是ctrl+alt ~,选择阴影的话就反选 ctrl+shift+i

    飞溅效果 建立两个选区图层–使用蒙版操作–一个用于飘出去(液化–将需要飞溅出去的部分利用膨胀工具拉出去)–一个用挡住

    制作表情包 去色—色阶–蒙版

    置换印字纹身 变形—质感 将文字栅格化(变成图片) 置换文件(黑白灰的PSD文件 一个图层对另一个图层作用) 通道 创建通道图层 将质感,噪点去掉,要求保留明暗关系(模糊) 保存—回到源文件—滤镜—扭曲—置换 128-255亮色会向左上方扭曲 0-128会向右下拉伸扭曲 ctrl+l色阶 图层样式 混合颜色带 本图层 相当于蒙版 从暗部开始慢慢隐藏本图层的像素 下面的三角形可以一分为二 表示透明过渡

    用处:可以隐藏想要隐藏的亮度像素,混合两个图层

    魔棒工具–对所有图层取样 剪切蒙版 对齐操作

    UI设计播放器图标设计 窗口 — 排列—双联

    操作变形里面有一个工具可以找到自定义的形状进行变形

    照片转文字 图像菜单–调整–去色–滤镜(得到轮廓图)—风格化—查找边缘

    美女面部酷炫碎片化 利用AI绘制网格–将网格拉到PS中–将网格粘贴成像素–将网格像素选区选中得到选区–将照片中的网格选区部分删除–得到图层上去掉网格的像素图层–选中需要飘出去的网格选区–通过剪切的图层(ctrl+shift+j)–光线制作(多边形套索–渐变工具–白色到透明–拖拉)

    烟雾骏马效果图 首先将骏马的轮廓得到–通过通道得到选区–将选区中的骏马复制–开始绘制烟雾

    创意人脸面具制作 1.抠图 手臂和要做面具的人脸 2.做面具的阴影(为了得到面具后的阴影) 3.去除一些不好的地方 4.做出面具的厚度感 5.做出绳子

    墨迹文字制作

    立体热气球制作 1.制作矩形形状 2.切换填充颜色 3.将所有的形状转换为智能对象 4.编辑–变换变形–膨胀 5,添加图层样式 6.复制多个热气球 7.滤镜–扭曲–球面化

    折字效果制作

    钢笔工具 1.将字体转化为形状 2.增加锚点操作 删除锚点操作 转换点操作 做成折纸效果

    炫光效果制作 滤镜–平面坐标–扭曲 平面坐标到极坐标:底部的东西外围旋转 顶部在内层旋转 极坐标到平面坐标:底部在中间,顶部在两边

    滤镜–渲染–镜头光晕–电影镜头 扭曲–极坐标–平面坐标到极坐标 渐变工具–七彩虹–中心渐变–从中间到外面拉动 图层的混合模式–颜色(下层像素的亮度,上层的色相和饱和度)

    画布大小和图像大小修改的区别: 画布大小会裁切原来的大小 图像大小改变不会,只会进行大小改变

    映像派油画效果 1编辑–定义图案 2图案图章工具–纹理-选择刚才定义的图案 3.映像派效果选中 ctrl+alt+shift+n新建图层

    水彩泼墨效果

    扁平化风格banner设计制作

    卡通折叠地图设计 1.使用形状工具绘制 2.使用直接选择工具 3.复制的时候发现选中形状的几个点就会复制那几个点包括的图形 4.创建剪切蒙版,将物体加上去 加粗样式

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