简单工厂模式【设计模式】

    xiaoxiao2022-07-07  204

           大概确定方向后,专心补设计模式和JavaWeb,两天扣了大约10个设计模式,原以为一天就能学完课本上二十几个设计模式,小打击,唉,果然是老了。

            有点看不下去,,不如在整理中找点信心。


    简单工厂模式(Simple Factory)

    一、UML图以及各角色介绍

                       

            1》工厂类角色Creator :工厂类在客户端的直接控制下创建产品对象。         2》抽象产品角色Product:定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。         3》具体产品角色ConcreteProduct:定义工厂具体加工出的对象。

    二、模式特色

            1》工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。

            2》简单工厂模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法

    三、模式优缺点

            1》优点:

                    <1> 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例;

                    <2> 客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。           2》缺点:

                    <1> 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

                    <2> 同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

                    <3> 另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构 。

    四、应用场景

             1》如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,则可以选用简单工厂。让客户端通过工厂来获取相应的接口,而无需关心具体的实现。

             2》如果想要把对外创建对象的职责集中管理和控制,可以选用简单工厂。

    五、例题展示

             1》题目要求

                       实现一个简单计算器【加减乘除】的功能,根据操作需要作出相应的运算并返回结果。

             2》UML图

                                         

             3》代码实现

    //package _4Operation; //抽象工厂类 //包含逻辑判断,可以试验根据不同的需求返回用户需要的运算类,得到期望的结果 public class OperFactory { public static Operation createOperation(String operate){ Operation oper=null; if(operate.equals("+")){ oper=new OperAdd(); }else if(operate.equals("-")){ oper=new OperSub(); }else if(operate.equals("*")){ oper=new OperMul(); }else if(operate.equals("+")){ oper=new OperDiv(); } return oper; } } //抽象运算类 //定义不同的运算类的共同属性,使运算模式抽象化 public class Operation { protected double numA; protected double numB; public double getNumA() { return numA; } public void setNumA(double numA) { this.numA = numA; } public double getNumB() { return numB; } public void setNumB(double numb) { this.numB = numb; } public double GetResult() throws Exception{ double result=0; return result; } } //加法运算类 //继承抽象运算类 public class OperAdd extends Operation { public double GetResult(){ double result=numA+numB; return result; } } //减法运算类 //继承抽象运算类 public class OperSub extends Operation { public double GetResult(){ double result=numA-numB; return result; } } //乘法法运算类 //继承抽象运算类 public class OperMul extends Operation { public double GetResult(){ double result=numA*numB; return result; } } //除法法运算类 //继承抽象运算类 // !!特判除数为0抛出异常 public class OperDiv extends Operation { public double GetResult() throws Exception{ if(numB==0) throw new Exception("除数不可为0"); else{ double result=numA/numB; return result; } } }

             4》运行以及结果展示

    //测试类 public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { Operation oper; //创建运算类--无论想进行何种操作 oper=OperFactory.createOperation("+"); //嗯哼,告诉小厮大爷我想做加法 oper.setNumA(1); oper.setNumB(2); System.out.println(oper.GetResult()); //调用运算类公有的函数得到结果 } }

      

       


    不想学XML。。不想学UML。。啊木。。

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