今天刷leetcode的时候,看到了一个人在函数的形参中使用了这样的一个参数 TreeNode*& prev,我当时就蒙了,这是什么操作,怎么之前从来没有见过。后来学习了一下,发现这是指针的引用还是很好理解的,在此做记录。
我们知道在C++中指针也是一种变量类型,其中存储的是地址。 我们知道C++中函数参数的传递默认是值传递,如果我想在一个函数中修改变量的值,当退出函数的时候这种影响保留的话,就需要使用变量的指针或者应用作为参数。 同样指针作为一种变量,在传递参数的时候,指针也是按照值传递的,这样就会导致一个问题,当我们使用值传递的时候,如果我们在函数中修改了指针变量的指向,当函数退出时这种影响不会保留。如果我们想在一个函数中修改指针的指向,并且在退出函数后这种影响保留,就需要使用指针变量的指针或者引用传递参数。 关于指针的指针可以参考博客:C++中指向指针的指针的作用 其实指针引用并不难理解,类比普通变量的引用理解即可。
程序执行结果:
开始执行程序 指针引用4 指针10 执行程序完毕 Process finished with exit code 0从上面程序的执行结果,可以看出,使用指针的引用作为参数我们成功修改了指针变量的指向,而没有使用引用的则没有修改成功。其实使用指向指针的指针可以达到同样的效果。 注意:没有执行应用的指针,因为引用是原变量的一个别名,指向引用的指针还是指向原来的变量。
参考文章:
[Js-C++]C++中*&(指针引用)和*(指针)的区别C++ 指针的引用和指向引用的指针