原文链接:https://www.1024cc.cn
定义
外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
目的:
1、为一个复杂子系统提供简单的接口2、减少客户端和子系统的耦合介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。 header("Content-type:text/html;Charset=utf-8"); //子系统角色 class SubSystemOne{ function mothedOne(){ echo "方法一<br>"; } } class SubSystemTwo{ function mothedTwo(){ echo "方法二<br>"; } } class SubSystemThree{ function mothedThree(){ echo "方法三<br>"; } } //外观角色 class Facade{ private $subSystemOne = null; private $subSystemTwo = null; private $subSystemThree =null; function __construct(){ $this->subSystemOne =new SubSystemOne(); $this->subSystemTwo =new SubSystemTwo(); $this->subSystemThree =new SubSystemThree(); } function mothedA(){ $this->subSystemOne->mothedOne(); } function mothedB(){ $this->subSystemTwo->mothedTwo(); } function mothedC(){ $this->subSystemThree->mothedThree(); } function mothedD(){ $this->subSystemOne->mothedOne(); $this->subSystemTwo->mothedTwo(); $this->subSystemThree->mothedThree(); } } //测试 $facade = new Facade(); $facade->mothedA(); $facade->mothedB(); $facade->mothedC(); $facade->mothedD();