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Unity UGUI 完整系列教程 (Chinar中文图解)
Unity UGUI-Raw Image 组件Chinar 教程效果:
创建一个 Raw Image 组件看一下它的属性:
在Unity的 Hierarchy 面板上右键–>UI–>Raw Image 选中我们创建的Raw Image对象
下面看一下每个属性的详细功能
属性功能Texture用于显示的纹理贴图的引用Color图片的颜色Material渲染图像的材质Raycast Target能否接收到射线检测UV Rect控制 UI 矩形内的图像偏移和大小为了在 Raw Image 组件上使用我们想要的纹理贴图,我们来导入一张图片到项目中
与 Image 不同的是 Raw Image可显示的是 Texture 类型刚导入的图片(也就是 Texture)默认是Default,所以无需设置,即可将图片添加到 Raw Image 组件上这是一张导入后未经处理的图片 可以直接拖拽到 Raw Image 组件的 Texture 内
为了便于理解,我们来看几个 Raw Image 的常用案例
原理:在 Raw Image 对象上面显示指定相机所拍摄到的画面
第一步:创建一个 Raw Image 对象第二步:在 Project 资源管理面板 右键创建一个 Render Texture 渲染纹理 第三步:选择想要映射的 Camera将创建的 Render Texture 分别添加引用,到我们所需要映射的 Camera 和 Raw Image 组件中使用效果:
我们可以使用 Raw Image 组件实现视频的播放
第一步:创建我们的 Raw Image 对象,创建 Render Texture第二步:在 Raw Image 对象上添加 Video Player 组件第三步:导入视频文件并添加到组件响应位置第四步:将 Render Texture 添加到 Raw Image 和 Video Player 组件上
然后运行Unity 即可播放视频
至此:您已完美征服了 UGUI - Raw Image
其他组件请继续学习,贴心的 Chinar 为您准备了 UGUI 全套教程
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