Silverlight+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-线交叉点(六)

    xiaoxiao2022-07-08  190

    上一节,我们给棋子赋于了鼠标点击事件,并通过故事板Storyboard 来移动棋子,同时实现了吃棋子。

    现在我们在实现鼠标在棋盘上点击,然后棋子就移动到那去。

    好了,鼠标在棋盘上点击,这里要为点击的棋盘,其实就是最外面那个Panel容器啦,还是加上一个MouseLeftButtonDown事件。

    我们回到Chess类,因为这里是第一手Canvas传进来的地方,我们在Chess的构造函数里,为Panel添加这一事件

     

      public  Chess(Panel control)         {             control.MouseLeftButtonDown  +=   new  MouseButtonEventHandler(control_MouseLeftButtonDown); // 新加的             container  =  control;             ChessmanList  =   new  List < Chessman > ( 32 );             Action  =   new  ChessAction( this );         }          void  control_MouseLeftButtonDown( object  sender, MouseButtonEventArgs e)         {             MessageBox.Show( " 我是棋盘,你点中我了,我的坐标是: "   +  e.GetPosition( null ).X + " , "   +  e.GetPosition( null ).Y);         }

     

    OK,按F5运行,效果就出来了,随便找个地方点击,效果图如下,为了突出点,这里给Canvas弄上了绿色背景:

    这里有几点注意:

    1。外部的Canvas必须有背景色,如果没有背景色,点击事件是无效的。

    2。加上背景色后,我们发现,能点击的范围太大,我们只要像棋盘那么宽和高的范围就够了。于是我们回到棋盘Board类的DrawIn函数里,顺便把容器的宽高都给加上了。

    public   void  DrawIn(Panel control)         {             Width  =  gap  *   9   +  marginLeft;             Height  =  gap  *   10   +  marginTop;             container  =  control;             container.Width  =  Width; // 设置宽             container.Height  =  Height; // 设置高             Draw();         }

     

    OK,再运行,看看效果,背景范围正好合适了。

    OK,有了点击事件我们并可以获取到点击的点所在的坐标,可是我们点击的坐标,不一定是精确在点上的,所以咋办呢?

    如果是吃棋子好说,因为吃棋子可以通过被吃的棋子就可以获取到棋子的精准坐标。

    那这里我们咋么能精准的定位到线交叉点上呢??

    没的说咋办,加个函数进行修正了。

    于是一个在Chess类中的修正点坐标函数产生了:

    ///   <summary>          ///  修正像素并转成坐标          ///   </summary>          public  Point FixPoint(Point point)         {             Point fixPoint  =   new  Point();             fixPoint.X  =  Math.Round((point.X  -  Board.marginLeft)  /  Board.gap);             fixPoint.Y  =  Math.Round((point.Y  -  Board.marginTop)  /  Board.gap);              return  fixPoint;         }

     

    看,很简单吧,首先把点减去margin的,然后剩下的除以棋盘间隔,最后四舍五入就行了。

    OKOK,有了修正点坐标,我们回去修改下那个点击事件,让它调用ChessAction的MoveTo方法移动吧

    void  control_MouseLeftButtonDown( object  sender, MouseButtonEventArgs e)         {              // MessageBox.Show("我是棋盘,你点中我了,我的坐标是:" + e.GetPosition(null).X+"," + e.GetPosition(null).Y);              if  (e.OriginalSource  is  Canvas  ||  e.OriginalSource  is  Line)             {                 Chessman chessman  = ReadyMoveChessman;                  if  (chessman  !=   null )                 {                     Point fixPoint  =  FixPoint(e.GetPosition( null ));                      Action.MoveTo(chessman, fixPoint);                                     }             }         }

     

    OK,F5运行,移动棋子。。效果图上来:

    哇哇~~的叫,笨来是想移动到棋盘中的,谁知道自己跑到外面去了。

    于是又小研究了一下,又是相对坐标惹的祸了,看,棋盘默认跑中间去了,不是靠左和靠顶对齐的。

    我们回到Silverlight应用程序中,找到那个Canvas容器,把它的水平对齐设置为Left,垂直对齐设置为Top,

     

    < Canvas  Height ="600"  Name ="canvas1"  Width ="800"  Background ="Green"  Margin ="0,0,0,0"  HorizontalAlignment ="Left"  VerticalAlignment ="Top"   />

     

     

    当然啦,也可以通过代码设置属性值了。

    然后看看效果:

     

    OKOK,这个是正常了,我们让棋子移到了指定的位置上去了。

    下一节,我们为棋子增加规则,让它们不能随意移动,得按规则来办事。

    作者博客:http://cyq1162.cnblogs.com/

    版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/07/09/1774060.html

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