Silverlight+WCF 新手实例 象棋 游戏房间列表(十三)

    xiaoxiao2022-07-09  70

    热到飚血了。。。

    上次创建了一房间了,现在要创建多个房间了。

    我们像添加一个Chess类来创建很多棋子一样,现在创建一个Game类来创建很多房间:

    Code文件夹右键,添加新建项->类->Game.cs,同样的,名称空间去掉[.Code]

     

    namespace  NewChessProject {      ///   <summary>      ///  游戏 by 路过秋天      ///   </summary>      public   class  Game     {     } }

     

    先上一个房间列表的属性:

      public  List < GameRoom >  GameRoomList // 房间列表         {              get ;              set ;         }

     

    接下来就是一个创建房间的方法了:

    public   void  CreateGameRoom( int  count)         {             GameRoomList  =   new  List < GameRoom > ();              int  margin  =   40 ;              int  GameRoomWidth  =   120 ;              int  pageWidth  =   800 ;              int  x  =   0 , y  =   0 ;             Point location;              for  ( int  i  =   0 ; i  <  count; i ++ )             {                  // 计算房间位置                 x  =  i  %  (pageWidth  /  GameRoomWidth)  *  GameRoomWidth  +  margin  +  i  %  (pageWidth  /  GameRoomWidth)  *   20 ;                 y  =  (i  /  (pageWidth  /  GameRoomWidth))  *  GameRoomWidth  +  margin;                 location  =   new  Point(x, y);                 GameRoom GameRoom  =   new  GameRoom(i  +   1 , location, GameRoomWidth);                 GameRoomList.Add(GameRoom);             }         }          public   void  DrawIn(Panel control)         {              for  ( int  i  =   0 ; i  <  GameRoomList.Count; i ++ )             {                 GameRoomList[i].DrawIn(control);             }         }

     

    由于我们设置了页面总宽为800,我们需要到Room.xaml设置一下Canvas的宽和高:

     

    < Grid  x:Name ="LayoutRoot"  Background ="White"  Width ="800"  Height ="600"  HorizontalAlignment ="Left"  VerticalAlignment ="Top"  Margin ="0,0,0,0" >      </ Grid >

    OK,现在我们回到Room.xaml.cs代码里,创建30个房间:

    public   partial   class  Room : UserControl     {          public  Room()         {             InitializeComponent();              // GameRoom gameRoom = new GameRoom(1, new Point(0,0), 120);              // gameRoom.DrawIn(LayoutRoot);             Game game  =   new  Game();             game.CreateGameRoom( 30 );             game.DrawIn(LayoutRoot);         }     }

     

    运行F5,看下效果:

    怎么全挤在一堆了,我查了查,调了调,又比较了一下,发现:

    原来Grid布局和Canvas布局的区别。

    因此,把Grid标签换成Canvas标签就行了:

    < Canvas  Background ="White"  Height ="600"  HorizontalAlignment ="Left"  Margin ="0,0,0,0"  Name ="LayoutRoot"  VerticalAlignment ="Top"  Width ="800"   >      </ Canvas >

     

    OK,再F5运行,房间正常了:

    OK,列表出来了。

    下一节开始要讲WCF通讯,同时后面章节会对之前的很多代码会做调整与补充。

    现在提供第3部分代码:点此下载

    版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/07/12/1775774.html

    相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
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