23种设计模式之单例模式

    xiaoxiao2022-07-12  148

    单例模式的定义

    单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:

    Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)

    单例模式的优点

     

    ● 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。

     

    ● 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。

     

    ● 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

     

    ● 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

     

    单例模式的缺点

     

    ● 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。(比如支付封装类的单例模式就实现了接口)

     

    ● 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的。

     

    ● 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中,听着有点绕,简单理解就是 类的职责应该是单一的,单例模式给此类多了一个职责

     

    单例模式的使用场景

     

    在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”,可以采用单例模式,具体的场景如下:

     

    ● 要求生成唯一序列号的环境;

     

    ● 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如Android里使用sp存储来管理缓存数据,使用单例模式保持登陆后的用户信息,并确保是线程安全的;

     

    ● 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;

     

    ● 需要定义大量的静态常量和静态方法(如网络请求工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)

     

    Android项目中的运用

     

    SharedPreferences工具类设计为单例模式弹窗的工具类设计为单例模式。网络请求工具类设计为单例模式。接入支付,支付的封装类设计为单例模式。……

     

    单例模式类的写法

     

     

    饿汉式(静态常量)

    /** *这种可避免线程同步的问题,因为实例在类装载的时候就已经创建了 **只要调用 getInstance方法就能得到 **/ public class Singleton {        //类的实例设置为静态常量     private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();        //限制产生多个对象     private Singleton(){}        //通过该方法获得实例对象     public static Singleton getInstance(){         return INSTANCE;     } }

     

    懒汉式(静态代码块)

     

    public class Singleton { private static Singleton singleton = null; //限制产生多个对象 private Singleton(){ } //通过该方法获得实例对象 public static Singleton getSingleton(){ if(singleton == null){ singleton = new Singleton(); }  return singleton; } }

     

    这种我们需要考虑线程同步的问题,

    如一个线程A执行到singleton = new Singleton(),但还没有获得对象(对象初始化是需要时间的),第二个线程B也在执行,执行到(singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件也是为真,于是继续运行下去,线程A获得了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就出现两个对象!此时我们无论是使用synchronized关键字进行方法的同步还是代码块的同步,前者效率低,每次使用单例时都需要同步,后者还是会出现两个对象(可优化,即下面所述的双重判断),所以我们一般使用如下两种写法

     

    静态内部类[推荐用]

    public class Singleton {     private Singleton() {}     private static class SingletonInstance {         private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();     }     public static Singleton getInstance() {         return SingletonInstance.INSTANCE;     } }

     

    双重检查[推荐用]

    public class Singleton {     private static volatile Singleton singleton;     private Singleton() {}     public static Singleton getInstance() {         if (singleton == null) {             synchronized (Singleton.class) {                 if (singleton == null) {                     singleton = new Singleton();                 }             }         }         return singleton;     } }

     

     

    单例模式的扩展

    有上限的多例模式,有兴趣可以了解一下

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